NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN PRODUCT DESIGN

Verwandle eine Idee
in ein Produkt, das die Menschen tatsächlich nutzen können.

Wir übertragen Feature-Listen nicht direkt auf Bildschirme.

Wir beginnen mit dem Nutzerproblem und dem Kernwert, den das Produkt liefern muss — dann entwerfen wir die Priorisierung, Produktstruktur, Abläufe, Schnittstelle und ein testbares MVP als ein Erlebnis.

Nicht nur Bildschirmproduktion —
ein Produktdesignprozess, der entscheidet, was gebaut wird und wie Menschen es nutzen.

OVERVIEW

Ein starkes Produkt beginnt mit einem klaren Problem —
nicht mit der Anzahl der Features.

Der häufigste Fehler beim Aufbau von etwas Neuem ist, zu viele Features einzubauen.

Selbst eine starke Idee wird unübersichtlich ohne Klarheit darüber, was zuerst gebaut werden soll, was gestrichen werden sollte und wo die Nutzer beginnen sollen.

Produktdesign beginnt vor der UI. Wir definieren, wessen Problem wir lösen, priorisieren Anwendungsfälle und Features und wandeln dies dann in Bildschirme und Abläufe um.

Newon Produktdesign folgt Problem → Produktstruktur → Kernablauf → MVP → UI → Validierung.

Klären Sie diese Punkte vor den Bildschirmen.

  • Problem
  • Produktziel
  • Wert
  • Feature-Struktur
  • Priorisierung
  • MVP-Umfang
  • Kernablauf
  • Validierung

PROBLEMS

Produktdesign hilft in Situationen wie diesen.

NUR IDEE

Es gibt eine Idee — aber keinen klaren Start.
Das Konzept existiert ohne konkrete Features und Bildschirme.

ZU VIELE FEATURES

Zu viele Features wirken essenziell.
Alles scheint wichtig — der MVP-Umfang kommt nie zustande.

KEIN KERNWERT

Der Kernwert ist unklar.
Lange Erklärungen, aber kein einzeiliger Grund, ihn zu verwenden.

KOMPLEXES PRODUKT

Die Feature-Struktur ist zu komplex.
Navigation und Abläufe brechen zusammen, wenn Features sich stapeln.

BAUEN, BEVOR GEPRÜFT WIRD

Der Bau begann zu früh.
Die Implementierung beginnt, bevor Problem und Kernabläufe klar sind.

MVP BENÖTIGT

Sie benötigen schnell ein MVP.
Definieren Sie den minimalen Umfang, der den Kernwert vor einem vollständigen Produkt beweisen kann.

NEUGESTALTUNG

Das Wachstum hat die ursprüngliche Struktur übertroffen.
Neue Features und Benutzer benötigen eine klarere Produktarchitektur.

TEAM-UNSTIMMIGKEIT

Produkt, Design und Technik stellen sich unterschiedliche Produkte vor.
Prioritätsmismatch verursacht wiederholte Nacharbeit.

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind strong product design.

PROBLEM FIRST

Problem first
Define the user problem before features.

VALUE

Value
Make the strongest reason to choose the product clear.

FOCUS

Focus
Early products prioritize features that deliver core value.

USABILITY

Usability
People should understand structure and the next action.

TESTABILITY

Testability
Design for learning — not one-shot perfection.

SCALABILITY

Scalability
Structure should hold after MVP as features grow.

FEASIBILITY

Feasibility
Consider build complexity and realism with design.

BUSINESS FIT

Business fit
Connect experience to core business goals as well as user value.

WHO IT'S FOR

Entwickelt für Projekte wie diese.

  1. 01

    Teams turning an app idea into a real product

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS products

  4. 04

    AI services

  5. 05

    New mobile apps

  6. 06

    New web apps

  7. 07

    Existing product redesigns

  8. 08

    Products overloaded with features

  9. 09

    Teams that need a smaller MVP scope

  10. 10

    Projects that need shared product/design/dev criteria

  11. 11

    Teams adding features into an existing product system

  12. 12

    Startups that need a testable first product shape quickly

WHAT WE DO

Arbeit, die wir an diesem Projekt durchführen.

PROBLEMDEFINITION

Problemdefinition
Klären Sie das Kernbenutzerproblem, das das Produkt lösen muss.

PRODUKTZIEL

Produktziel
Definieren Sie das Ergebnis, das Benutzer erreichen sollten.

BENUTZERDEFINITION

Kernbenutzer
Wer das Produkt am meisten benötigt.

ANWENDUNGSFÄLLE

Anwendungsfälle
Wann, warum und in welchen Situationen Menschen es nutzen.

FEATURE-STRUKTUR

Feature-Struktur
Organisieren Sie Features und wie sie sich zueinander verhalten.

PRIORISIERUNG

Priorisierung
Muss-haben / Sollte-haben / Später.

MVP-UMFANG

MVP-Bereich
Definieren Sie, was die erste Version enthalten muss, um den Kernwert zu liefern.

INFORMATIONEN ARCHITEKTUR

Informationsarchitektur
Verbinden Sie Funktionen und Inhalte in der Produktstruktur.

BENUTZERFLUSS

Benutzerfluss
Gestalten Sie Aktionen und Bildschirme für das Kernziel.

WIREFRAME

Wireframe
Wandeln Sie Funktionen und Hierarchie in Bildschirmstruktur um.

PRODUKT-BENUTZEROBERFLÄCHE

Produkt-Benutzeroberfläche
Entwerfen Sie die Schnittstelle mit Marken- und Benutzerfreundlichkeit im Blick.

PROTOTYP

Prototyp
Verbinden Sie die Hauptflüsse, um die Produkterfahrung zu überprüfen.

ÜBERGABE

Übergabe
Paketieren Sie Produktstruktur und Designkriterien für die Umsetzung.

PRODUCT TYPES · PATH

Many digital product types —
new builds and redesigns.

Types do not share one fixed price or scope — quotes follow project scale.

Redesign does not always mean rebuilding everything. By scope, we can improve specific features or core journeys.

NEW PRODUCT

From idea, problem, and feature structure to MVP and a usable product experience.

REDESIGN

Review usability, feature structure, and core flows — then redesign what needs it.

MOBILE APP

iOS / Android mobile products.

WEB APP

Browser-based products centered on functionality.

SAAS

SaaS products for recurring work and data.

AI PRODUCT

Products with AI input, generation, results, and repeat loops.

PLATFORM

Platforms connecting multiple user types and features.

COMMUNITY

Products centered on people, content, and interaction.

MARKETPLACE

Services connecting buyers, sellers, and related roles.

INTERNAL TOOL

Internal tools for teams and companies.

MVP · PRIORITY · STRUCTURE

Sie benötigen keinen fertigen Produkt
von Tag eins.

An MVP is not a rough product — it is a focused product that can test the most important hypothesis.

Prioritization weighs user value, business goals, and build realism together.

Product structure is not a screen list — it defines how features, actions, and information connect.

MUSS HABEN

Erforderlich, um den Kernwert zu erleben.

SOLLTE HABEN

Verbessert die frühe Erfahrung — nicht erforderlich für v1.

SPÄTER

Kann bis nach der Reaktion echter Benutzer warten.

MVP-FLUSS

IDEE → KERNPROBLEM → MVP-BEREICH → AUFBAU → TEST → LERNEN → ITERIEREN

BENUTZERWERT

Priorität — echter Wert für Benutzer?

KERNERFAHRUNG

Priorität — für die Kernerfahrung erforderlich?

HÄUFIGKEIT

Priorität — wie oft werden Leute es nutzen?

GESCHÄFTSWERT

Priorität — wie stark mit Geschäftszielen verknüpft?

KOMPLEXITÄT

Priorität — Schwierigkeitsgrad und Kosten der Umsetzung?

ABHÄNGIGKEIT

Priorität — hängen andere Kernfunktionen davon ab?

NAVIGATION

Struktur — primäre Bereiche und Bewegung.

INHALT · AKTION

Struktur — Informationen, die Menschen verwalten, und Kernaktionen.

ZUSTAND · FEEDBACK

Struktur — Zustände und wie Ergebnisse kommuniziert werden.

EINSTELLUNGEN

Struktur — Personalisierung, Konto- und Betriebs-Einstellungen.

Early products prioritize the minimum flow that lets people experience core value — not feature count.

STATES · LOGIC · AI · BUSINESS

Real products are more
than the happy path.

In Product Design we reflect key conditions and states in UX structure with build in mind — this is product-logic design, not coding delivery.

AI features can be designed as roles inside the product journey — not only a chat box.

Business-model touchpoints can be designed by scope; we do not guarantee revenue or paid conversion lifts.

Core UI components and design rules can connect by scope; a full design system may be separate.

Prototypes can review navigation, flow length, CTAs, screen links, and blockers before build. Prototype results do not guarantee business success.

EMPTY

No content yet.

LOADING

Waiting on process or data.

ERROR

Something went wrong.

SUCCESS

Action completed.

DISABLED

Unavailable now.

PERMISSION

Permission required.

LIMIT

Usage or plan limit.

OFFLINE

No connection — when the project needs it.

IF FIRST USE

First-time user → Onboarding

IF AUTH

Login required → Authentication

IF NO DATA

No data → Empty + First Action

IF SUCCESS / ERROR

Success → Success Feedback / Error → Error + Recovery

AI JOURNEY

INPUT · CONTEXT · GENERATION · RESULT · REGENERATE · EDIT · TRUST · ERROR · USAGE LIMIT

BUSINESS UX

FREE→PAID · SUBSCRIPTION · PAYWALL · TRIAL · CREDIT · UPGRADE

UI SYSTEM

Color · Type · Spacing · Button · Input · Nav · Card · Modal · State · Feedback

WHAT'S INCLUDED

Im Basisumfang enthalten.

Exact feature count, screen count, flow count, prototype scope, and deliverables vary by project.

  • Produkt / Problembewertung
  • Kernziel des Produkts
  • Basisbenutzerdefinierung
  • Funktionsstruktur
  • Funktionspriorisierung
  • MVP-Umfang
  • Informationsarchitektur
  • Kernbenutzerfluss
  • Wichtige Wireframes
  • Kern-Produkt-UI
  • Wichtige Zustandsgestaltung
  • Basisprototyp
  • Basisübergabe

DELIVERABLES

Was Sie am Ende erhalten.

Actual deliverables may vary with project scope.

PRODUKTDEFINITION

Produktdefinition — Kernproblem, Wert, Benutzer und Ziele.

FUNKTIONSKARTE

Funktionsstruktur — Hauptfunktionen und Beziehungen.

MVP-UMFANG

MVP-Umfang — Kernfunktionen, die für die erste Version erforderlich sind.

INFORMATIONSARCHITEKTUR

Produktstruktur — wie Funktionen und Inhalte verbunden sind.

BENUTZERFLÜSSE

Kernbenutzerflüsse — End-to-End-Pfade für wichtige Aktionen.

WIREFRAMES

Wireframes — wichtige Bildschirme und Informationshierarchie.

PRODUKT-UI

Kern-Produkt-UI — primäre Produktbildschirme im Umfang.

ZUSTANDSGESTALTUNG

Zustandsarten — laden / leer / Fehler / Erfolg und damit verbundene Zustände nach Bedarf.

PROTOTYP

Grundlegender Prototyp — ein grundlegender Prototyp für Kernabläufe.

ÜBERGABE

Produktdesign-Übergabe — Struktur und Designkriterien für die Entwicklung.

PROCESS

Wie das Projekt läuft.

  1. ENTDECKEN

    Verstehen des Problems
    Geschäft, Idee, Benutzerproblem und Projektziele.

  2. DEFINIEREN

    Definieren des Produkts
    Kernbenutzer und den Wert, den das Produkt liefern muss.

  3. PRIORISIEREN

    Priorisieren
    Funktionen organisieren und den MVP-Umfang definieren.

  4. STRUKTURIEREN

    Struktur
    Informationsarchitektur und Funktionsbeziehungen.

  5. ABLAUF

    Ablauf
    Den vollständigen Ablauf für Kernaktionen erstellen.

  6. WIREFRAME

    Wireframe
    Funktionen und Informationen in Bildschirme umwandeln.

  7. DESIGN

    Produkt-UI
    Die Schnittstelle mit Marke und Benutzerfreundlichkeit gestalten.

  8. PROTOTYP

    Erfahrung überprüfen
    Schlüsselabläufe verbinden und Nutzung durchgehen.

  9. VERFEINERN

    Verfeinern
    Benutzerfreundlichkeit, Zustände, Konsistenz und Machbarkeit.

  10. ÜBERGABE

    Zum Bau verbinden
    Produktstruktur und Designkriterien liefern.

FROM PROBLEM TO PRODUCT

Product starts
before screens.

In Product Design, problem → value → feature → experience must be designed before screen production.

People experience a journey, not a feature list: DISCOVER → ONBOARD → ACTIVATE → USE → COMPLETE → RETURN.

PROBLEM

The problem people face

INSIGHT

Why the problem happens

VALUE

Core value the product delivers

FEATURE

Features that deliver that value

FLOW

How people experience the features

INTERFACE

Screens and interaction

TEST

Check user response

ITERATE

Feed learning back into the product

BEFORE → AFTER

What changes when product design is clarified.

BEFORE

Idea without product structure
Every feature feels essential
MVP scope keeps growing
Features change during build
Flows break between screens
Product and engineering interpret differently

AFTER

Clear core problem and value
Prioritized features
Focused MVP scope
Consistent product structure
Connected core user flows
A concrete, buildable product definition

SCOPE DIFFERENCE

Product Design vs App UI/UX,
and design vs development, differ.

Product Design fits idea-stage work or when prioritization and MVP must be defined first. App UI/UX fits when product structure and features are already clearer. Scopes can combine by project.

This product is design only. Development, servers, and store launch are not included — quoted separately through Newon Business MVP / BUILD when needed.

PRODUCT DESIGN

Starts with what to build — problem, goal, prioritization, MVP scope, structure, core flow, UX, UI.

APP UI/UX

Goes deeper on how to use it — IA, flow, screens, UI, interaction, state, design system.

PRODUCT DESIGN (SCOPE)

Design problem, features, product structure, flows, and interface.

PRODUCT DEVELOPMENT

Implement so the product runs — front-end / back-end / database / API and related build.

Studio Product Design starting price is design only. Live product build continues through Newon Business MVP / BUILD with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 1–2 weeks.

Actual timing depends on product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, research scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

Startpreis und grundlegender Umfang

PRODUCT DESIGN

From ₩1,000,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, and research scope.

Basic scope

  • Problem Definition
  • Product Goal
  • Feature Structure
  • Prioritization
  • MVP Scope
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • Product UI
  • Prototype
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • Market / Competitor Research
  • UX Research
  • User Interview
  • Usability Testing
  • Brand Strategy
  • Naming
  • Identity
  • Logo Design
  • Full App UI/UX
  • Full Design System
  • Web Design
  • Landing Page
  • Admin / Dashboard
  • Advanced Prototype
  • Motion / Interaction
  • Illustration / Icon System
  • Product Copy
  • Development
  • Analytics Structure

DEVELOPMENT

When you need product build after design

Studio Product Design is design only — problem, features, structure, flows, and interface.

Live implementation can continue through Newon Business MVP / BUILD as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect idea
to a real product.

Product Design is not a one-and-done artifact — it is the middle link that turns an idea into a launchable structure.

Strategy → Product Definition → MVP → UX → UI → Development → Launch → Learn

After launch, products can keep improving from user response and data. Newon does not guarantee launch success, PMF, or growth.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact feature count, screen count, user flows, prototype level, research scope, deliverables, and revision rounds are confirmed before kickoff.

Product Design covers product direction and experience design. Live development, servers, APIs, databases, and store submission may be separate Development scope.

AI APIs, payments, maps, login, push notifications, and other external services can change in implementation method and cost based on technical conditions and vendor policy.

MVP, prototype, or Product Design does not guarantee user counts, revenue, investment, downloads, conversion, retention, or product-market fit.

Final App Store / Google Play approval is also not guaranteed.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the problem and core value, we can define features and MVP scope.

No. Early work can define product goals, feature structure, and user flows together.

Product Design starts with what to build — problem, prioritization, MVP. App UI/UX goes deeper on how people use a clearer product.

An early product scope focused on the features required to test the core hypothesis and user value.

Yes. We prioritize by user value, product goals, and build complexity, then define MVP scope.

Yes. We review feature structure and core journeys, then redesign what needs improvement.

No. Studio Product Design starting price does not include development. Implementation is quoted separately through Newon Business MVP / BUILD.

By scope, we can package key flows, screens, and basic handoff. Exact deliverable level is confirmed before contract.

User interviews, UX research, or usability testing can be added by scope.

Yes. Input, generation, results, regenerate, errors, and usage limits can be designed inside product structure.

Yes. Dashboard, subscription, roles, data management, and related structures can be designed by scope.

Screen count depends on features and flow complexity and is fixed at quoting — not unlimited.

Product Design time and Development time are separate. Full launch timing needs product and technical scope.

About 1–2 weeks for basic scope, from ₩1,000,000. Design only — product complexity can change the quote.

START A PROJECT

Ideen in Funktionen umsetzen,
und Funktionen in ein Produkt.

Wir definieren das Problem und den Kernwert, organisieren Funktionen und Abläufe und verwandeln sie in ein digitales Produkt, das Sie bauen und validieren können.