GAME
EXPERIMENT
선택을 기억하는 게임은
플레이어를 어떻게 바꿀까?
선택, 기억, 모순과 결과가 플레이어 경험을 어떻게 바꾸는지 연구합니다.
THE QUESTION
웹에서 짧게 플레이 가능한
Newon 게임의 다음 형태는?
- STATUS
- RESEARCH
- STAGE
- RESEARCH
- CATEGORY
- GAMES
THE EXPERIMENT
SYSTEM
WHAT DO YOU DO?
CHOICE RECORDED
SYSTEM WILL REMEMBER THIS.
RESEARCH SYSTEM
- CHOICE
결정을 강제하는 순간
- MEMORY
시스템이 선택을 기록
- CONTRADICTION
이전 선택과 충돌
- CONSEQUENCE
결과에 영향
- REPLAY
다시 보고 싶은 루프
WHAT WE ARE TESTING
- 01
선택이 실제로 중요하다고 느끼는가?
- 02
게임이 이전 행동을 기억하면 몰입도가 올라가는가?
- 03
플레이어가 자신의 선택과 모순될 때 긴장감이 생기는가?
- 04
결과를 알게 된 뒤 다시 플레이하고 싶어지는가?
LAB NOTE
현재 발견한 것
이전 선택을 언급하는 순간 긴장감이 생긴다. 장편보다 30초 프로토가 가설 검증에 낫다.
다음 검증할 것
선택 기억 → 모순 → 재플레이 루프를 한 세션으로 연결.