LAB 05

RESEARCHGAMES2026.08

GAME
EXPERIMENT

선택을 기억하는 게임은
플레이어를 어떻게 바꿀까?

선택, 기억, 모순과 결과가 플레이어 경험을 어떻게 바꾸는지 연구합니다.

THE QUESTION

웹에서 짧게 플레이 가능한
Newon 게임의 다음 형태는?

STATUS
RESEARCH
STAGE
RESEARCH
CATEGORY
GAMES
ENTER EXPERIMENT

THE EXPERIMENT

SYSTEM

WHAT DO YOU DO?

RESEARCH SYSTEM

  1. CHOICE

    결정을 강제하는 순간

  2. MEMORY

    시스템이 선택을 기록

  3. CONTRADICTION

    이전 선택과 충돌

  4. CONSEQUENCE

    결과에 영향

  5. REPLAY

    다시 보고 싶은 루프

WHAT WE ARE TESTING

  1. 01

    선택이 실제로 중요하다고 느끼는가?

  2. 02

    게임이 이전 행동을 기억하면 몰입도가 올라가는가?

  3. 03

    플레이어가 자신의 선택과 모순될 때 긴장감이 생기는가?

  4. 04

    결과를 알게 된 뒤 다시 플레이하고 싶어지는가?

LAB NOTE

현재 발견한 것

이전 선택을 언급하는 순간 긴장감이 생긴다. 장편보다 30초 프로토가 가설 검증에 낫다.

다음 검증할 것

선택 기억 → 모순 → 재플레이 루프를 한 세션으로 연결.