NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN PRODUCT DESIGN

Convierte una idea
en un producto que la gente realmente pueda usar.

No trasladamos las listas de funciones directamente a las pantallas.

Empezamos desde el problema del usuario y el valor central que el producto debe ofrecer, luego diseñamos la priorización, la estructura del producto, los flujos, la interfaz y un MVP probado como una sola experiencia.

No solo producción de pantallas —
un proceso de diseño de producto que decide qué construir y cómo la gente lo usará.

OVERVIEW

Un producto sólido comienza con un problema claro —
no con cuántas funciones tiene.

El fallo más común al construir algo nuevo es incluir demasiadas funciones.

Incluso una idea fuerte se vuelve confusa sin claridad sobre qué construir primero, qué eliminar y por dónde deberían empezar los usuarios.

El diseño de producto comienza antes de la UI. Definimos el problema que resolvemos, priorizamos los casos de uso y las funciones, luego lo convertimos en pantallas y flujos.

El Diseño de Producto de Newon sigue Problema → Estructura del Producto → Flujo Central → MVP → UI → Validación.

Aclara esto antes de las pantallas.

  • Problema
  • Objetivo del Producto
  • Valor
  • Estructura de Funciones
  • Priorización
  • Alcance del MVP
  • Flujo Central
  • Validación

PROBLEMS

El diseño de producto ayuda en situaciones como estas.

SOLO IDEA

Hay una idea, pero no hay un comienzo claro.
El concepto existe sin funciones concretas ni pantallas.

DEMASIADAS FUNCIONES

Demasiadas funciones parecen esenciales.
Todo parece importante — el alcance del MVP nunca se concreta.

SIN VALOR CENTRAL

El valor central no está claro.
Explicaciones largas, pero no hay una razón en una sola frase para usarlo.

PRODUCTO COMPLEJO

La estructura de las funciones es demasiado compleja.
La navegación y los flujos se rompen a medida que las funciones se acumulan.

CONSTRUIR ANTES DE VALIDAR

La construcción comenzó demasiado pronto.
La implementación comienza antes de que el problema y los flujos centrales estén claros.

NECESIDAD DE MVP

Necesitas un MVP rápido.
Define el alcance mínimo que pueda demostrar el valor central antes de un producto completo.

REDISEÑO

El crecimiento superó la estructura original.
Nuevas funciones y usuarios necesitan una arquitectura de producto más clara.

DESALINEACIÓN DEL EQUIPO

Producto, diseño e ingeniería imaginan productos diferentes.
La falta de coincidencia de prioridades causa retrabajo repetido.

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind strong product design.

PROBLEM FIRST

Problem first
Define the user problem before features.

VALUE

Value
Make the strongest reason to choose the product clear.

FOCUS

Focus
Early products prioritize features that deliver core value.

USABILITY

Usability
People should understand structure and the next action.

TESTABILITY

Testability
Design for learning — not one-shot perfection.

SCALABILITY

Scalability
Structure should hold after MVP as features grow.

FEASIBILITY

Feasibility
Consider build complexity and realism with design.

BUSINESS FIT

Business fit
Connect experience to core business goals as well as user value.

WHO IT'S FOR

Construido para proyectos como estos.

  1. 01

    Teams turning an app idea into a real product

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS products

  4. 04

    AI services

  5. 05

    New mobile apps

  6. 06

    New web apps

  7. 07

    Existing product redesigns

  8. 08

    Products overloaded with features

  9. 09

    Teams that need a smaller MVP scope

  10. 10

    Projects that need shared product/design/dev criteria

  11. 11

    Teams adding features into an existing product system

  12. 12

    Startups that need a testable first product shape quickly

WHAT WE DO

Trabajo que realizamos en este proyecto.

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Definición del problema
Aclara el problema central del usuario que el producto debe resolver.

OBJETIVO DEL PRODUCTO

Objetivo del producto
Define el resultado que los usuarios deben lograr.

DEFINICIÓN DE USUARIOS

Usuarios centrales
Quién necesita más el producto.

CASOS DE USO

Casos de uso
Cuándo, por qué y en qué situaciones lo usan las personas.

ESTRUCTURA DE FUNCIONES

Estructura de funciones
Organiza las funciones y cómo se relacionan.

PRIORIZACIÓN

Priorización
Imprescindible / deseable / más tarde.

ALCANCE DEL MVP

Alcance del MVP
Definir lo que la primera versión debe incluir para entregar valor central.

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Arquitectura de información
Conectar funciones y contenido en la estructura del producto.

FLUJO DE USUARIO

Flujo de usuario
Diseñar acciones y pantallas para el objetivo principal.

WIREFRAME

Wireframe
Convertir funciones y jerarquía en la estructura de la pantalla.

INTERFAZ DE PRODUCTO

Interfaz de producto
Diseñar la interfaz teniendo en cuenta la marca y la usabilidad.

PROTOTIPO

Prototipo
Conectar flujos clave para revisar la experiencia del producto.

ENTREGA

Entrega
Empaquetar la estructura del producto y criterios de diseño para la construcción.

PRODUCT TYPES · PATH

Many digital product types —
new builds and redesigns.

Types do not share one fixed price or scope — quotes follow project scale.

Redesign does not always mean rebuilding everything. By scope, we can improve specific features or core journeys.

NEW PRODUCT

From idea, problem, and feature structure to MVP and a usable product experience.

REDESIGN

Review usability, feature structure, and core flows — then redesign what needs it.

MOBILE APP

iOS / Android mobile products.

WEB APP

Browser-based products centered on functionality.

SAAS

SaaS products for recurring work and data.

AI PRODUCT

Products with AI input, generation, results, and repeat loops.

PLATFORM

Platforms connecting multiple user types and features.

COMMUNITY

Products centered on people, content, and interaction.

MARKETPLACE

Services connecting buyers, sellers, and related roles.

INTERNAL TOOL

Internal tools for teams and companies.

MVP · PRIORITY · STRUCTURE

No necesitas un producto terminado
desde el primer día.

An MVP is not a rough product — it is a focused product that can test the most important hypothesis.

Prioritization weighs user value, business goals, and build realism together.

Product structure is not a screen list — it defines how features, actions, and information connect.

IMPRESCINDIBLE

Requerido para experimentar el valor central.

DEBERÍA TENER

Mejora la experiencia temprana — no requerido para la v1.

DESPUÉS

Puede esperar hasta después de la respuesta de los usuarios reales.

FLUJO MVP

IDEA → PROBLEMA CENTRAL → ALCANCE DEL MVP → CONSTRUIR → PROBAR → APRENDER → ITERAR

VALOR PARA EL USUARIO

Prioridad — ¿valor real para los usuarios?

EXPERIENCIA CENTRAL

Prioridad — ¿necesario para la experiencia central?

FRECUENCIA

Prioridad — ¿con qué frecuencia lo usarán las personas?

VALOR DE NEGOCIO

Prioridad — ¿cuán vinculado a los objetivos del negocio?

COMPLEJIDAD

Prioridad — dificultad y costo de construcción?

DEPENDENCIA

Prioridad — ¿dependen otras funciones principales de ella?

NAVEGACIÓN

Estructura — áreas principales y movimiento.

CONTENIDO · ACCIÓN

Estructura — información que las personas manejan y acciones principales.

ESTADO · RETROALIMENTACIÓN

Estructura — estados y cómo se comunican los resultados.

CONFIGURACIÓN

Estructura — personalización, configuraciones de cuenta y operaciones.

Early products prioritize the minimum flow that lets people experience core value — not feature count.

STATES · LOGIC · AI · BUSINESS

Real products are more
than the happy path.

In Product Design we reflect key conditions and states in UX structure with build in mind — this is product-logic design, not coding delivery.

AI features can be designed as roles inside the product journey — not only a chat box.

Business-model touchpoints can be designed by scope; we do not guarantee revenue or paid conversion lifts.

Core UI components and design rules can connect by scope; a full design system may be separate.

Prototypes can review navigation, flow length, CTAs, screen links, and blockers before build. Prototype results do not guarantee business success.

EMPTY

No content yet.

LOADING

Waiting on process or data.

ERROR

Something went wrong.

SUCCESS

Action completed.

DISABLED

Unavailable now.

PERMISSION

Permission required.

LIMIT

Usage or plan limit.

OFFLINE

No connection — when the project needs it.

IF FIRST USE

First-time user → Onboarding

IF AUTH

Login required → Authentication

IF NO DATA

No data → Empty + First Action

IF SUCCESS / ERROR

Success → Success Feedback / Error → Error + Recovery

AI JOURNEY

INPUT · CONTEXT · GENERATION · RESULT · REGENERATE · EDIT · TRUST · ERROR · USAGE LIMIT

BUSINESS UX

FREE→PAID · SUBSCRIPTION · PAYWALL · TRIAL · CREDIT · UPGRADE

UI SYSTEM

Color · Type · Spacing · Button · Input · Nav · Card · Modal · State · Feedback

WHAT'S INCLUDED

Incluido en el alcance básico.

Exact feature count, screen count, flow count, prototype scope, and deliverables vary by project.

  • Revisión de Producto / Problema
  • Objetivo Principal del Producto
  • Definición Básica de Usuario
  • Estructura de Funcionalidades
  • Priorización de Funciones
  • Alcance del MVP
  • Arquitectura de Información
  • Flujo Principal del Usuario
  • Esquemas Clave
  • UI Principal del Producto
  • Diseño de Estado Clave
  • Prototipo Básico
  • Entrega Básica

DELIVERABLES

Lo que recibes al final.

Actual deliverables may vary with project scope.

DEFINICIÓN DEL PRODUCTO

Definición del Producto — problema principal, valor, usuarios y objetivos.

MAPA DE FUNCIONALIDADES

Estructura de Funciones — funciones principales y relaciones.

ALCANCE DEL MVP

Alcance del MVP — funciones principales requeridas para la primera versión.

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Estructura del Producto — cómo se conectan las funciones y el contenido.

FLUJOS DE USUARIO

Flujos Principales del Usuario — caminos de extremo a extremo para acciones clave.

ESQUEMAS

Esquemas — pantallas clave y jerarquía de información.

UI DEL PRODUCTO

UI Principal del Producto — pantallas principales del producto dentro del alcance.

DISEÑO DE ESTADO

Estados Clave — cargando / vacío / error / éxito y estados relacionados según sea necesario.

PROTOTIPO

Prototipo Básico — un prototipo básico para flujos principales.

ENTREGA

Entrega de Diseño de Producto — estructura y criterios de diseño para desarrollo.

PROCESS

Cómo se desarrolla el proyecto.

  1. DESCUBRIR

    Comprender el problema
    Negocio, idea, problema del usuario y objetivos del proyecto.

  2. DEFINIR

    Definir el producto
    Usuarios principales y el valor que el producto debe entregar.

  3. PRIORIZAR

    Priorizar
    Organizar características y definir el alcance del MVP.

  4. ESTRUCTURAR

    Estructurar
    Arquitectura de información y relaciones de características.

  5. FLUJO

    Flujo
    Construir el recorrido completo para acciones principales.

  6. ESQUEMA

    Esquema
    Convertir características e información en pantallas.

  7. DISEÑO

    Interfaz de Producto
    Diseñar la interfaz con la marca y la usabilidad.

  8. PROTOTIPO

    Revisar experiencia
    Conectar flujos clave y recorrer el uso.

  9. REFINAR

    Refinar
    Usabilidad, estados, consistencia y viabilidad.

  10. ENTREGA

    Conectar para construir
    Entregar estructura del producto y criterios de diseño.

FROM PROBLEM TO PRODUCT

Product starts
before screens.

In Product Design, problem → value → feature → experience must be designed before screen production.

People experience a journey, not a feature list: DISCOVER → ONBOARD → ACTIVATE → USE → COMPLETE → RETURN.

PROBLEM

The problem people face

INSIGHT

Why the problem happens

VALUE

Core value the product delivers

FEATURE

Features that deliver that value

FLOW

How people experience the features

INTERFACE

Screens and interaction

TEST

Check user response

ITERATE

Feed learning back into the product

BEFORE → AFTER

What changes when product design is clarified.

BEFORE

Idea without product structure
Every feature feels essential
MVP scope keeps growing
Features change during build
Flows break between screens
Product and engineering interpret differently

AFTER

Clear core problem and value
Prioritized features
Focused MVP scope
Consistent product structure
Connected core user flows
A concrete, buildable product definition

SCOPE DIFFERENCE

Product Design vs App UI/UX,
and design vs development, differ.

Product Design fits idea-stage work or when prioritization and MVP must be defined first. App UI/UX fits when product structure and features are already clearer. Scopes can combine by project.

This product is design only. Development, servers, and store launch are not included — quoted separately through Newon Business MVP / BUILD when needed.

PRODUCT DESIGN

Starts with what to build — problem, goal, prioritization, MVP scope, structure, core flow, UX, UI.

APP UI/UX

Goes deeper on how to use it — IA, flow, screens, UI, interaction, state, design system.

PRODUCT DESIGN (SCOPE)

Design problem, features, product structure, flows, and interface.

PRODUCT DEVELOPMENT

Implement so the product runs — front-end / back-end / database / API and related build.

Studio Product Design starting price is design only. Live product build continues through Newon Business MVP / BUILD with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 1–2 weeks.

Actual timing depends on product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, research scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

Precio inicial y alcance básico

PRODUCT DESIGN

From ₩1,000,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, and research scope.

Basic scope

  • Problem Definition
  • Product Goal
  • Feature Structure
  • Prioritization
  • MVP Scope
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • Product UI
  • Prototype
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • Market / Competitor Research
  • UX Research
  • User Interview
  • Usability Testing
  • Brand Strategy
  • Naming
  • Identity
  • Logo Design
  • Full App UI/UX
  • Full Design System
  • Web Design
  • Landing Page
  • Admin / Dashboard
  • Advanced Prototype
  • Motion / Interaction
  • Illustration / Icon System
  • Product Copy
  • Development
  • Analytics Structure

DEVELOPMENT

When you need product build after design

Studio Product Design is design only — problem, features, structure, flows, and interface.

Live implementation can continue through Newon Business MVP / BUILD as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect idea
to a real product.

Product Design is not a one-and-done artifact — it is the middle link that turns an idea into a launchable structure.

Strategy → Product Definition → MVP → UX → UI → Development → Launch → Learn

After launch, products can keep improving from user response and data. Newon does not guarantee launch success, PMF, or growth.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact feature count, screen count, user flows, prototype level, research scope, deliverables, and revision rounds are confirmed before kickoff.

Product Design covers product direction and experience design. Live development, servers, APIs, databases, and store submission may be separate Development scope.

AI APIs, payments, maps, login, push notifications, and other external services can change in implementation method and cost based on technical conditions and vendor policy.

MVP, prototype, or Product Design does not guarantee user counts, revenue, investment, downloads, conversion, retention, or product-market fit.

Final App Store / Google Play approval is also not guaranteed.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the problem and core value, we can define features and MVP scope.

No. Early work can define product goals, feature structure, and user flows together.

Product Design starts with what to build — problem, prioritization, MVP. App UI/UX goes deeper on how people use a clearer product.

An early product scope focused on the features required to test the core hypothesis and user value.

Yes. We prioritize by user value, product goals, and build complexity, then define MVP scope.

Yes. We review feature structure and core journeys, then redesign what needs improvement.

No. Studio Product Design starting price does not include development. Implementation is quoted separately through Newon Business MVP / BUILD.

By scope, we can package key flows, screens, and basic handoff. Exact deliverable level is confirmed before contract.

User interviews, UX research, or usability testing can be added by scope.

Yes. Input, generation, results, regenerate, errors, and usage limits can be designed inside product structure.

Yes. Dashboard, subscription, roles, data management, and related structures can be designed by scope.

Screen count depends on features and flow complexity and is fixed at quoting — not unlimited.

Product Design time and Development time are separate. Full launch timing needs product and technical scope.

About 1–2 weeks for basic scope, from ₩1,000,000. Design only — product complexity can change the quote.

START A PROJECT

Convertir ideas en características,
y características en un producto.

Definimos el problema y el valor central, organizamos características y flujos, y los convertimos en un producto digital que puedes construir y validar.