FLUJO COMPLEJO
Muchas funciones — difícil de usar.
Demasiados pasos para alcanzar un objetivo, o no está claro qué hacer a continuación.
NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN APP UI/UX
Diseñamos la experiencia completa: desde el primer lanzamiento hasta la comprensión de las funciones principales, uso repetido y realización de acciones clave.
Arquitectura de la información, flujos de usuario, prioridad de pantallas, estados, interacción y un sistema de diseño se combinan para que las funciones complejas se sientan intuitivas.
No solo pantallas bonitas:
diseñando cómo se usa realmente el producto.
OVERVIEW
Las aplicaciones conectan registro, exploración, entrada, guardado, pago, notificación, configuraciones — muchas acciones en un solo producto.
Un pequeño obstáculo adicional y las personas pierden funciones o abandonan el flujo a la mitad.
Un UI/UX fuerte de aplicación se trata menos de una pantalla perfecta y más de cómo los flujos y la estructura del producto se conectan.
Newon UI/UX de aplicación analiza los objetivos del producto y el comportamiento del usuario, luego conecta la estructura de funciones, flujo de pantallas, interacción, estados y un sistema de diseño en una experiencia de producto usable y escalable.
Diseñamos para productos usados con los dedos. La háptica y señales similares dependen del alcance del desarrollo y la plataforma.
PROBLEMS
Muchas funciones — difícil de usar.
Demasiados pasos para alcanzar un objetivo, o no está claro qué hacer a continuación.
Las personas se van a mitad del flujo.
Registro, incorporación, entrada o pago sigue perdiendo usuarios.
Las funciones existen, pero la estructura del producto no.
Las pantallas y funciones se amontonan hasta que la IA y la navegación se vuelven desordenadas.
El diseño y comportamiento cambia por pantalla.
Botones, entradas, tarjetas y modales se ven y actúan diferente en todas partes.
Hay una idea — pero todavía no hay experiencia de producto.
El concepto y las características están definidos; convertirlos en pantallas utilizables es difícil.
La aplicación existente necesita un rediseño.
Problemas de usabilidad, conversión débil, interfaz desactualizada o crecimiento requieren un reinicio estructural.
Las características siguen creciendo.
Las nuevas pantallas rompen la estructura y la consistencia del diseño.
Cada construcción inventa pantallas nuevamente.
No hay reglas de interfaz reutilizables — desarrollo y mantenimiento lentos.
PRODUCT DESIGN PRINCIPLES
Intuitive
People should anticipate the next action without instructions.
Efficient
Remove unnecessary steps between people and their goals.
Consistent
The same action should work the same way across the app.
Accessible
Readability, touch targets, contrast, and basic accessibility matter.
Feedback
Loading, success, error, and related states respond to user actions.
Scalable
Structure should hold as features and screens grow.
Platform-aware
We consider iOS and Android patterns and baseline guidelines — without claiming 100% guideline compliance.
Goal-oriented
Every screen and feature should connect to core user actions and business goals.
WHO IT'S FOR
New mobile apps
Startup MVPs
SaaS / AI services
Community apps
Productivity apps
Commerce / booking services
Existing app redesigns
Products preparing to scale features
Apps that need a design system
iOS / Android apps
Services that need simpler complex flows
WHAT WE DO
Comprensión del producto
Propósito, características principales, usuarios y objetivos de negocio.
Estructura de características
Priorizar características y cómo se relacionan.
Arquitectura de la información
Cómo deben conectarse las características y el contenido.
Flujo de usuario
Registro, exploración, creación, pago y otros caminos principales.
Wireframe
Estructura del diseño y prioridad del contenido antes de la interfaz visual.
Diseño de UI
Pantallas reales de la app que reflejan la marca y el carácter del producto.
Diseño de interacción
Toque, deslizamiento, desplazamiento, modal, hoja inferior, transición y respuestas relacionadas.
Diseño de estado
Cargando, vacío, error, éxito, deshabilitado y otros estados de producto reales.
El prototipo
Connect fluye para que puedan ser recorridos como si fueran usados.
Sistema básico de diseño
Reglas base para color, tipo, botones, entradas, tarjetas y la interfaz relacionada.
Handoff
Estructura del paquete, componentes y criterios de comportamiento para la implementación.
KEY FLOWS
We select the flows each project needs. Not every item below is included in the basic scope.
Onboarding
Connect value understanding to first use.
Sign up / login
Ask only what is needed — reduce entry friction.
Home
Prioritize what people check or act on most often.
Discovery
Help people find content, products, people, or features efficiently.
Creation / input
Simplify writing, logging, registering, uploading step by step.
Checkout
Make price, choice, confirm, and pay clear.
Result
Show outcomes of user actions clearly.
Retention
Support return use with history, alerts, saves, progress, and related cues.
Required flow scope is confirmed at quoting.
APPROACH · UI SYSTEM
Full redesigns and focused flow or feature improvements are both possible by scope.
Depending on scale, you may receive a Basic UI System for core screens — not necessarily a full design system.
Early products can prioritize the minimum flow that delivers core value. Newon does not guarantee business success or product-market fit.
Convierte ideas y necesidades de funciones en estructura de aplicación y pantallas útiles.
Analizar problemas existentes y mejorar la IA, los flujos, la interfaz de usuario y los estados clave.
IDEA DE PRODUCTO → PROBLEMA CENTRAL → CARACTERÍSTICAS IMPRESCINDIBLES → FLUJO CENTRAL → INTERFAZ MVP → PRUEBA → ITERAR
Priorizar el flujo mínimo que aporte valor fundamental.
Tokens de color
Líneas base primarias / secundarias / semánticas / de fondo.
Tipografía
Estructura de encabezado / cuerpo / etiqueta / leyenda.
Botones
Prioridad primaria / secundaria / texto / desactivada.
Componentes de formulario
Entradas, desplegables, casillas de verificación y campos relacionados.
Componentes reutilizables
Tarjetas, listas, modales, pestañas, navegación y patrones relacionados.
Estados de componentes
Por defecto / pulsado / seleccionado / desactivado / error.
Espaciado y disposición
Reglas de espaciado base y colocación entre pantallas.
STATES · AI UX
Strong product experience includes empty, failure, and waiting — not only the default path.
For AI features, prompt input, generating, results, regenerate, errors, limits, and trust notices can be designed as product UX — selected by real product structure, not a one-size checklist.
UX details (navigation, search, filter, form, toast, deep link, and more) are reviewed only as needed — not promised as an unlimited basic package.
Default state
Loading data
No content yet
Something went wrong
Action completed
Unavailable
No network — when the project needs it
Camera, notification, location, and related permission states
AI — make it clear what to enter.
AI — loading / progress while generating.
AI — make long results readable.
AI — regenerate or change conditions.
AI — recover from failed responses and network errors.
AI — free limits, credits, or usage caps.
AI — limits of results, references, and needed notices.
Exact state, AI UX, and detail UX scope is confirmed at quoting. This is UX condition design — not implementing application code logic. Examples: logged out → signup flow / no data → empty + first-action CTA / success → success feedback / error → error + recovery / canceling critical work → confirmation when needed.
WHAT'S INCLUDED
Exact screen count, flow count, state count, and deliverables depend on project scale.
DELIVERABLES
Actual deliverables may vary with project scope.
Arquitectura de la información — cómo se conectan las características y el contenido.
Flujo de usuario — caminos hacia objetivos clave.
Wireframes — estructura y jerarquía para pantallas de llaves.
Diseño de UI de aplicaciones — pantallas centrales dentro del alcance del proyecto.
Diseño de estados — carga / vacío / error / éxito y estados relacionados según sea necesario.
Prototipo — un prototipo básico para flujos de núcleo.
Sistema básico de interfaz — componentes y estilos reutilizables.
Traspaso de diseño — estructura base y criterios para la construcción.
PROCESS
Entiende el producto
Negocio, producto, usuarios y características principales.
Define características
Imprescindibles y prioridades.
Estructura del producto
Arquitectura de información y navegación.
Flujo de usuario
Acciones principales y movimiento de pantalla.
Estructura de la pantalla
Contenido y prioridad de características.
Diseño de UI
Pantallas que reflejan la marca y la usabilidad.
Validar interacción
Conectar flujos clave y recorrer el uso.
Sistematizar UI
Componentes reutilizables y reglas base.
Entrega
Empaquetar estructura de diseño y criterios para construcción.
CORE USER JOURNEY
We do not design screens in isolation. We design one experience from first entry through core use and return.
First encounter with the app
Understand the service and core value
Sign up / basic setup
Use core features
Achieve the main user goal
Form a reason to come back
BEFORE → AFTER
Hard to find features
Too many steps to core tasks
Different UI per screen
Missing error / empty states
Structure breaks as features grow
Every build redesigns screens from scratch
Clear information architecture
Short, natural core flows
Consistent UI patterns
Experience designed with key states
Scalable product structure
Reusable component system
SCOPE DIFFERENCE
This product is UI/UX design only. App development and store launch are not included — implementation is quoted separately through Newon Business.
Web and App both involve UX, but environments and core action structures differ — so the approach follows the project goal.
Product structure, user flows, screens, states, and interaction.
Implement so the product runs on iOS / Android.
Web experience centered on exploration, content, and conversion.
Product experience centered on repeat actions, feature execution, states, and interaction.
Studio App UI/UX starting price is design only. Live app implementation continues through Newon Business with a separate quote.
TIMELINE
A basic-scope project typically runs about 5–10 days.
Actual timing depends on screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, design-system scope, and feedback cadence.
PROJECT SCOPE
APP UI/UX
From ₩700,000
Shown price is a starting point for basic scope.
Final quotes shift with screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, and design-system scope.
Basic scope
OPTIONAL
These items are outside the base scope. Add them only when needed.
DEVELOPMENT
Studio App UI/UX is design only — product structure, flows, screens, states, and interaction.
iOS / Android implementation can continue through Newon Business as a separate scope.
PRODUCT CONNECTION
We connect brand visual language to the screens and features people use every day.
Not only color and typography — navigation, flow, feedback, and state become one coherent product experience.
Strategy → Identity → Web → App → Product System → Experience
Set brand direction and baseline.
02Build a reusable visual system.
03Design web experience and conversion structure.
Current service — design product flows and app experience.
Extend product and digital experience further.
06Continue the brand across digital touchpoints.
IMPORTANT NOTICE
Exact screen count, user flows, states, prototype level, deliverables, and revision scope are confirmed before kickoff.
App UI/UX design and app development are separate scopes. This product’s starting price does not include app development.
External APIs, payments, maps, login, AI APIs, push notifications, and similar services need separate feasibility and cost review in development scope.
We do not guarantee App Store / Google Play approval, download counts, revenue, conversion, or retention outcomes.
Apple and Google policies and platform guidelines can change — launch-time review may still be required.
FAQ
Yes. After clarifying the core problem and features, we can start from information architecture and user flows.
Yes. New products can move from wireframes and UI/UX into a later development phase.
Yes. We review current structure and key flows, then redesign where improvement is needed.
Screen count is set by scope and complexity and defined precisely at quoting — not unlimited.
Yes. Platform scope and platform differences are set before kickoff. We do not claim 100% guideline compliance.
Depending on scope, we can provide a prototype for core user flows.
A basic UI component system may be in scope. A full-scale design system can be a separate scope.
No. Studio App UI/UX starting price does not include app development. Implementation is quoted separately through Newon Business.
Store launch is not included in this product. Development and launch can continue through Business. Apple or Google approval is not guaranteed.
Competitive review, interviews, and usability testing can be added by scope.
Revision rounds are set in scope and quoting before work starts.
Yes. Beyond the AI feature itself, we can design input, generating wait, results, regenerate, errors, and usage limits by scope.
About 5–10 days for basic scope, from ₩700,000. Design only — screen count and complexity can change the quote.
Web Design centers on exploration, content, and conversion. App UI/UX centers on repeat use, feature execution, states, and interaction.
START A PROJECT
Entendemos las funciones principales y el comportamiento del usuario, luego diseñamos una experiencia de aplicación que fluya desde la primera entrada hasta el uso repetido.