NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN APP UI/UX

No solo pantallas:
flujos a los que la gente sigue regresando.

Diseñamos la experiencia completa: desde el primer lanzamiento hasta la comprensión de las funciones principales, uso repetido y realización de acciones clave.

Arquitectura de la información, flujos de usuario, prioridad de pantallas, estados, interacción y un sistema de diseño se combinan para que las funciones complejas se sientan intuitivas.

No solo pantallas bonitas:
diseñando cómo se usa realmente el producto.

OVERVIEW

Una aplicación fuerte no es la que tiene más funciones —
es la que hace que la próxima acción se sienta obvia.

Las aplicaciones conectan registro, exploración, entrada, guardado, pago, notificación, configuraciones — muchas acciones en un solo producto.

Un pequeño obstáculo adicional y las personas pierden funciones o abandonan el flujo a la mitad.

Un UI/UX fuerte de aplicación se trata menos de una pantalla perfecta y más de cómo los flujos y la estructura del producto se conectan.

Newon UI/UX de aplicación analiza los objetivos del producto y el comportamiento del usuario, luego conecta la estructura de funciones, flujo de pantallas, interacción, estados y un sistema de diseño en una experiencia de producto usable y escalable.

Diseñamos para productos usados con los dedos. La háptica y señales similares dependen del alcance del desarrollo y la plataforma.

  • Área de toque
  • Alcance del pulgar
  • Deslizar
  • Navegación inferior
  • Hoja inferior
  • Modal
  • Teclado
  • Entrada de formulario
  • Gesto
  • Deslizar para actualizar
  • Dirección háptica
  • Desplazamiento
  • Acción fija
  • Área segura

PROBLEMS

UI/UX de aplicación ayuda en situaciones como estas.

FLUJO COMPLEJO

Muchas funciones — difícil de usar.
Demasiados pasos para alcanzar un objetivo, o no está claro qué hacer a continuación.

ALTO ABANDONO

Las personas se van a mitad del flujo.
Registro, incorporación, entrada o pago sigue perdiendo usuarios.

SIN ESTRUCTURA

Las funciones existen, pero la estructura del producto no.
Las pantallas y funciones se amontonan hasta que la IA y la navegación se vuelven desordenadas.

UI INCONSISTENTE

El diseño y comportamiento cambia por pantalla.
Botones, entradas, tarjetas y modales se ven y actúan diferente en todas partes.

NUEVO PRODUCTO

Hay una idea — pero todavía no hay experiencia de producto.
El concepto y las características están definidos; convertirlos en pantallas utilizables es difícil.

REDISEÑO

La aplicación existente necesita un rediseño.
Problemas de usabilidad, conversión débil, interfaz desactualizada o crecimiento requieren un reinicio estructural.

ESCALADO DEL PRODUCTO

Las características siguen creciendo.
Las nuevas pantallas rompen la estructura y la consistencia del diseño.

SIN SISTEMA DE DISEÑO

Cada construcción inventa pantallas nuevamente.
No hay reglas de interfaz reutilizables — desarrollo y mantenimiento lentos.

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind a strong app experience.

INTUITIVE

Intuitive
People should anticipate the next action without instructions.

EFFICIENT

Efficient
Remove unnecessary steps between people and their goals.

CONSISTENT

Consistent
The same action should work the same way across the app.

ACCESSIBLE

Accessible
Readability, touch targets, contrast, and basic accessibility matter.

FEEDBACK

Feedback
Loading, success, error, and related states respond to user actions.

SCALABLE

Scalable
Structure should hold as features and screens grow.

PLATFORM-AWARE

Platform-aware
We consider iOS and Android patterns and baseline guidelines — without claiming 100% guideline compliance.

GOAL-ORIENTED

Goal-oriented
Every screen and feature should connect to core user actions and business goals.

WHO IT'S FOR

Construido para productos como estos.

  1. 01

    New mobile apps

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS / AI services

  4. 04

    Community apps

  5. 05

    Productivity apps

  6. 06

    Commerce / booking services

  7. 07

    Existing app redesigns

  8. 08

    Products preparing to scale features

  9. 09

    Apps that need a design system

  10. 10

    iOS / Android apps

  11. 11

    Services that need simpler complex flows

WHAT WE DO

Trabajo que realizamos en este proyecto.

COMPRENSIÓN DEL PRODUCTO

Comprensión del producto
Propósito, características principales, usuarios y objetivos de negocio.

ESTRUCTURA DE CARACTERÍSTICAS

Estructura de características
Priorizar características y cómo se relacionan.

ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN

Arquitectura de la información
Cómo deben conectarse las características y el contenido.

FLUJO DE USUARIO

Flujo de usuario
Registro, exploración, creación, pago y otros caminos principales.

WIREFRAME

Wireframe
Estructura del diseño y prioridad del contenido antes de la interfaz visual.

DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

Diseño de UI
Pantallas reales de la app que reflejan la marca y el carácter del producto.

DISEÑO DE INTERACCIÓN

Diseño de interacción
Toque, deslizamiento, desplazamiento, modal, hoja inferior, transición y respuestas relacionadas.

DISEÑO DE ESTADO

Diseño de estado
Cargando, vacío, error, éxito, deshabilitado y otros estados de producto reales.

PROTOTIPO

El prototipo
Connect fluye para que puedan ser recorridos como si fueran usados.

SISTEMA DE DISEÑO

Sistema básico de diseño
Reglas base para color, tipo, botones, entradas, tarjetas y la interfaz relacionada.

TRASPASO

Handoff
Estructura del paquete, componentes y criterios de comportamiento para la implementación.

KEY FLOWS

Design the core flows first.

We select the flows each project needs. Not every item below is included in the basic scope.

ONBOARDING

Onboarding
Connect value understanding to first use.

SIGN UP / LOGIN

Sign up / login
Ask only what is needed — reduce entry friction.

HOME

Home
Prioritize what people check or act on most often.

DISCOVERY

Discovery
Help people find content, products, people, or features efficiently.

CREATION

Creation / input
Simplify writing, logging, registering, uploading step by step.

CHECKOUT

Checkout
Make price, choice, confirm, and pay clear.

RESULT

Result
Show outcomes of user actions clearly.

RETENTION

Retention
Support return use with history, alerts, saves, progress, and related cues.

Required flow scope is confirmed at quoting.

APPROACH · UI SYSTEM

Nuevos productos, rediseños,
y reglas de interfaz reutilizables.

Full redesigns and focused flow or feature improvements are both possible by scope.

Depending on scale, you may receive a Basic UI System for core screens — not necessarily a full design system.

Early products can prioritize the minimum flow that delivers core value. Newon does not guarantee business success or product-market fit.

NUEVO PRODUCTO

Convierte ideas y necesidades de funciones en estructura de aplicación y pantallas útiles.

REDISEÑO

Analizar problemas existentes y mejorar la IA, los flujos, la interfaz de usuario y los estados clave.

DISEÑO DE LA MEJOR OPCIÓN

IDEA DE PRODUCTO → PROBLEMA CENTRAL → CARACTERÍSTICAS IMPRESCINDIBLES → FLUJO CENTRAL → INTERFAZ MVP → PRUEBA → ITERAR
Priorizar el flujo mínimo que aporte valor fundamental.

COLOR

Tokens de color
Líneas base primarias / secundarias / semánticas / de fondo.

TIPOGRAFÍA

Tipografía
Estructura de encabezado / cuerpo / etiqueta / leyenda.

BOTÓN

Botones
Prioridad primaria / secundaria / texto / desactivada.

ENTRADA

Componentes de formulario
Entradas, desplegables, casillas de verificación y campos relacionados.

COMPONENTE

Componentes reutilizables
Tarjetas, listas, modales, pestañas, navegación y patrones relacionados.

ESTADO

Estados de componentes
Por defecto / pulsado / seleccionado / desactivado / error.

Espaciamiento

Espaciado y disposición
Reglas de espaciado base y colocación entre pantallas.

STATES · AI UX

Real products are more
than the happy path.

Strong product experience includes empty, failure, and waiting — not only the default path.

For AI features, prompt input, generating, results, regenerate, errors, limits, and trust notices can be designed as product UX — selected by real product structure, not a one-size checklist.

UX details (navigation, search, filter, form, toast, deep link, and more) are reviewed only as needed — not promised as an unlimited basic package.

DEFAULT

Default state

LOADING

Loading data

EMPTY

No content yet

ERROR

Something went wrong

SUCCESS

Action completed

DISABLED

Unavailable

OFFLINE

No network — when the project needs it

PERMISSION

Camera, notification, location, and related permission states

PROMPT INPUT

AI — make it clear what to enter.

GENERATING

AI — loading / progress while generating.

RESULT

AI — make long results readable.

REGENERATE

AI — regenerate or change conditions.

AI ERROR

AI — recover from failed responses and network errors.

LIMIT

AI — free limits, credits, or usage caps.

TRUST

AI — limits of results, references, and needed notices.

Exact state, AI UX, and detail UX scope is confirmed at quoting. This is UX condition design — not implementing application code logic. Examples: logged out → signup flow / no data → empty + first-action CTA / success → success feedback / error → error + recovery / canceling critical work → confirmation when needed.

WHAT'S INCLUDED

Incluido en el alcance básico.

Exact screen count, flow count, state count, and deliverables depend on project scale.

  • Análisis de producto / Características
  • Arquitectura de la información
  • Flujo de usuario principal
  • Marcos Clave
  • Diseño básico de la interfaz de pantalla
  • Dirección básica de interacción
  • Estados clave de pantalla
  • Atención básica a la respuesta / Dispositivo
  • Prototipo básico
  • Sistema básico de componentes de interfaz de usuario
  • Transferencia de diseño

DELIVERABLES

Lo que recibes al final.

Actual deliverables may vary with project scope.

ESTRUCTURA DEL PRODUCTO

Arquitectura de la información — cómo se conectan las características y el contenido.

FLUJO DE USUARIO

Flujo de usuario — caminos hacia objetivos clave.

WIREFRAMES

Wireframes — estructura y jerarquía para pantallas de llaves.

PANTALLAS DE INTERFAZ

Diseño de UI de aplicaciones — pantallas centrales dentro del alcance del proyecto.

ESTADOS DE PANTALLA

Diseño de estados — carga / vacío / error / éxito y estados relacionados según sea necesario.

PROTOTIPO

Prototipo — un prototipo básico para flujos de núcleo.

COMPONENTES DE LA INTERFAZ

Sistema básico de interfaz — componentes y estilos reutilizables.

TRASPASO

Traspaso de diseño — estructura base y criterios para la construcción.

PROCESS

Cómo funciona el proyecto.

  1. DESCUBRIR

    Entiende el producto
    Negocio, producto, usuarios y características principales.

  2. DEFINE

    Define características
    Imprescindibles y prioridades.

  3. ESTRUCTURA

    Estructura del producto
    Arquitectura de información y navegación.

  4. FLUJO

    Flujo de usuario
    Acciones principales y movimiento de pantalla.

  5. ESTRUCTURA DE ALAMBRE

    Estructura de la pantalla
    Contenido y prioridad de características.

  6. DISEÑO

    Diseño de UI
    Pantallas que reflejan la marca y la usabilidad.

  7. PROTOTIPO

    Validar interacción
    Conectar flujos clave y recorrer el uso.

  8. SISTEMATIZAR

    Sistematizar UI
    Componentes reutilizables y reglas base.

  9. ENTREGA

    Entrega
    Empaquetar estructura de diseño y criterios para construcción.

CORE USER JOURNEY

People experience a journey,
not isolated screens.

We do not design screens in isolation. We design one experience from first entry through core use and return.

DISCOVER

First encounter with the app

ONBOARD

Understand the service and core value

SET UP

Sign up / basic setup

USE

Use core features

COMPLETE

Achieve the main user goal

RETURN

Form a reason to come back

BEFORE → AFTER

What changes when product experience is clarified.

BEFORE

Hard to find features
Too many steps to core tasks
Different UI per screen
Missing error / empty states
Structure breaks as features grow
Every build redesigns screens from scratch

AFTER

Clear information architecture
Short, natural core flows
Consistent UI patterns
Experience designed with key states
Scalable product structure
Reusable component system

SCOPE DIFFERENCE

Design vs development,
and Web vs App, are different scopes.

This product is UI/UX design only. App development and store launch are not included — implementation is quoted separately through Newon Business.

Web and App both involve UX, but environments and core action structures differ — so the approach follows the project goal.

APP UI/UX

Product structure, user flows, screens, states, and interaction.

APP DEVELOPMENT

Implement so the product runs on iOS / Android.

WEB DESIGN

Web experience centered on exploration, content, and conversion.

APP UI/UX (PRODUCT)

Product experience centered on repeat actions, feature execution, states, and interaction.

Studio App UI/UX starting price is design only. Live app implementation continues through Newon Business with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 5–10 days.

Actual timing depends on screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, design-system scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

Precio inicial y alcance básico

APP UI/UX

From ₩700,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, and design-system scope.

Basic scope

  • Product Review
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • UI Design
  • State Design
  • Prototype
  • Basic UI System
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • UX Research
  • User Interview
  • Competitive Review
  • Brand Strategy
  • Visual Identity
  • Logo Design
  • Advanced Prototype
  • Full Design System
  • Illustration
  • Icon System
  • Motion / Micro Interaction
  • App Icon
  • Web Design
  • Admin / Dashboard UI
  • Development
  • App Store Assets
  • Usability Testing

DEVELOPMENT

When you need app build after design

Studio App UI/UX is design only — product structure, flows, screens, states, and interaction.

iOS / Android implementation can continue through Newon Business as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect brand
to real product experience.

We connect brand visual language to the screens and features people use every day.

Not only color and typography — navigation, flow, feedback, and state become one coherent product experience.

Strategy → Identity → Web → App → Product System → Experience

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact screen count, user flows, states, prototype level, deliverables, and revision scope are confirmed before kickoff.

App UI/UX design and app development are separate scopes. This product’s starting price does not include app development.

External APIs, payments, maps, login, AI APIs, push notifications, and similar services need separate feasibility and cost review in development scope.

We do not guarantee App Store / Google Play approval, download counts, revenue, conversion, or retention outcomes.

Apple and Google policies and platform guidelines can change — launch-time review may still be required.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the core problem and features, we can start from information architecture and user flows.

Yes. New products can move from wireframes and UI/UX into a later development phase.

Yes. We review current structure and key flows, then redesign where improvement is needed.

Screen count is set by scope and complexity and defined precisely at quoting — not unlimited.

Yes. Platform scope and platform differences are set before kickoff. We do not claim 100% guideline compliance.

Depending on scope, we can provide a prototype for core user flows.

A basic UI component system may be in scope. A full-scale design system can be a separate scope.

No. Studio App UI/UX starting price does not include app development. Implementation is quoted separately through Newon Business.

Store launch is not included in this product. Development and launch can continue through Business. Apple or Google approval is not guaranteed.

Competitive review, interviews, and usability testing can be added by scope.

Revision rounds are set in scope and quoting before work starts.

Yes. Beyond the AI feature itself, we can design input, generating wait, results, regenerate, errors, and usage limits by scope.

About 5–10 days for basic scope, from ₩700,000. Design only — screen count and complexity can change the quote.

Web Design centers on exploration, content, and conversion. App UI/UX centers on repeat use, feature execution, states, and interaction.

START A PROJECT

Más allá de convertir funciones en pantallas —
construir una experiencia de producto que la gente quiera usar.

Entendemos las funciones principales y el comportamiento del usuario, luego diseñamos una experiencia de aplicación que fluya desde la primera entrada hasta el uso repetido.