NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN PRODUCT DESIGN

Transformez une idée
en un produit que les gens peuvent réellement utiliser.

Nous ne transférons pas directement les listes de fonctionnalités sur les écrans.

Nous commençons par le problème de l'utilisateur et la valeur fondamentale que le produit doit fournir — puis nous concevons la priorisation, la structure du produit, les flux, l'interface et un MVP testable comme une expérience unique.

Pas seulement la production d'écrans —
un processus de conception de produit qui décide quoi construire et comment les gens l'utiliseront.

OVERVIEW

Un produit solide commence par un problème clair —
pas par le nombre de fonctionnalités qu'il possède.

L'échec le plus courant lors de la création de quelque chose de nouveau est d'entasser trop de fonctionnalités.

Même une idée solide devient chaotique sans clarté sur ce qu'il faut construire en premier, ce qu'il faut couper et où les utilisateurs doivent commencer.

La conception de produit commence avant l'UI. Nous définissons le problème que nous résolvons, priorisons les cas d'utilisation et les fonctionnalités, puis transformons cela en écrans et flux.

Newon La conception de produit suit le chemin Problème → Structure du Produit → Flux Principal → MVP → UI → Validation.

Clarifiez ces éléments avant les écrans.

  • Problème
  • Objectif du Produit
  • Valeur
  • Structure des Fonctionnalités
  • Priorisation
  • Portée du MVP
  • Flux Principal
  • Validation

PROBLEMS

La conception de produit aide dans des situations comme celles-ci.

IDÉE SEULEMENT

Il y a une idée — mais pas de départ clair.
Le concept existe sans fonctionnalités concrètes et écrans.

TROP DE FONCTIONNALITÉS

Trop de fonctionnalités semblent essentielles.
Tout semble important — la portée du MVP n'atterrit jamais.

PAS DE VALEUR FONDAMENTALE

La valeur fondamentale est floue.
Longues explications, mais aucune raison en une phrase de l'utiliser.

PRODUIT COMPLEXE

La structure des fonctionnalités est trop complexe.
La navigation et les flux se brisent à mesure que les fonctionnalités s'empilent.

CONSTRUIRE AVANT DE VALIDER

La construction a commencé trop tôt.
L'implémentation commence avant que le problème et les flux principaux ne soient clairs.

BESOIN D'UN MVP

Vous avez besoin d'un MVP rapidement.
Définissez le périmètre minimum qui peut prouver la valeur fondamentale avant un produit complet.

REFONTE

La croissance a dépassé la structure originale.
De nouvelles fonctionnalités et utilisateurs nécessitent une architecture produit plus claire.

DÉSALIGNEMENT DE L'ÉQUIPE

Produit, design et ingénierie imaginent des produits différents.
Le décalage des priorités cause des reprises répétées.

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind strong product design.

PROBLEM FIRST

Problem first
Define the user problem before features.

VALUE

Value
Make the strongest reason to choose the product clear.

FOCUS

Focus
Early products prioritize features that deliver core value.

USABILITY

Usability
People should understand structure and the next action.

TESTABILITY

Testability
Design for learning — not one-shot perfection.

SCALABILITY

Scalability
Structure should hold after MVP as features grow.

FEASIBILITY

Feasibility
Consider build complexity and realism with design.

BUSINESS FIT

Business fit
Connect experience to core business goals as well as user value.

WHO IT'S FOR

Conçu pour des projets comme ceux-ci.

  1. 01

    Teams turning an app idea into a real product

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS products

  4. 04

    AI services

  5. 05

    New mobile apps

  6. 06

    New web apps

  7. 07

    Existing product redesigns

  8. 08

    Products overloaded with features

  9. 09

    Teams that need a smaller MVP scope

  10. 10

    Projects that need shared product/design/dev criteria

  11. 11

    Teams adding features into an existing product system

  12. 12

    Startups that need a testable first product shape quickly

WHAT WE DO

Travail que nous effectuons sur ce projet.

DÉFINITION DU PROBLÈME

Définition du problème
Clarifiez le problème principal de l'utilisateur que le produit doit résoudre.

OBJECTIF PRODUIT

Objectif du produit
Définissez le résultat que les utilisateurs doivent atteindre.

DÉFINITION DES UTILISATEURS

Utilisateurs principaux
Qui a le plus besoin du produit.

CAS D'UTILISATION

Cas d'utilisation
Quand, pourquoi et dans quelles situations les gens l'utilisent.

STRUCTURE DES FONCTIONNALITÉS

Structure des fonctionnalités
Organisez les fonctionnalités et leurs relations.

PRIORISATION

Priorisation
Indispensable / devrait avoir / plus tard.

PÉRIMÈTRE DU MVP

Portée du MVP
Définir ce que la première version doit inclure pour délivrer la valeur principale.

ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Architecture de l'information
Connecter les fonctionnalités et le contenu à la structure du produit.

FLUX UTILISATEUR

Flux utilisateur
Concevoir les actions et les écrans pour l'objectif principal.

MAQUETTE

Maquette
Convertir les fonctionnalités et la hiérarchie en structure d'écran.

INTERFACE PRODUIT

Interface produit
Concevoir l'interface en tenant compte de la marque et de l'ergonomie.

PROTOTYPE

Prototype
Connecter les flux clés pour examiner l'expérience produit.

REMISAGE

Remisage
Emballer la structure du produit et les critères de conception pour la phase de construction.

PRODUCT TYPES · PATH

Many digital product types —
new builds and redesigns.

Types do not share one fixed price or scope — quotes follow project scale.

Redesign does not always mean rebuilding everything. By scope, we can improve specific features or core journeys.

NEW PRODUCT

From idea, problem, and feature structure to MVP and a usable product experience.

REDESIGN

Review usability, feature structure, and core flows — then redesign what needs it.

MOBILE APP

iOS / Android mobile products.

WEB APP

Browser-based products centered on functionality.

SAAS

SaaS products for recurring work and data.

AI PRODUCT

Products with AI input, generation, results, and repeat loops.

PLATFORM

Platforms connecting multiple user types and features.

COMMUNITY

Products centered on people, content, and interaction.

MARKETPLACE

Services connecting buyers, sellers, and related roles.

INTERNAL TOOL

Internal tools for teams and companies.

MVP · PRIORITY · STRUCTURE

Vous n'avez pas besoin d'un produit fini
dès le premier jour.

An MVP is not a rough product — it is a focused product that can test the most important hypothesis.

Prioritization weighs user value, business goals, and build realism together.

Product structure is not a screen list — it defines how features, actions, and information connect.

INCONTOURNABLE

Requis pour expérimenter la valeur principale.

DEVRAIT AVOIR

Améliore l'expérience initiale — pas requis pour la v1.

PLUS TARD

Peut attendre la réponse réelle des utilisateurs.

FLUX DU MVP

IDÉE → PROBLÈME CENTRAL → PORTÉE DU MVP → CONSTRUCTION → TEST → APPRENDRE → ITÉRER

VALEUR UTILISATEUR

Priorité — quelle valeur réelle pour les utilisateurs ?

EXPERIENCE PRINCIPALE

Priorité — nécessaire pour l'expérience principale ?

FRÉQUENCE

Priorité — à quelle fréquence les gens l'utiliseront-ils ?

VALEUR COMMERCIALE

Priorité — quel lien avec les objectifs commerciaux ?

COMPLEXITÉ

Priorité — difficulté et coût de construction ?

DÉPENDANCE

Priorité — d'autres fonctionnalités principales en dépendent-elles ?

NAVIGATION

Structure — zones principales et navigation.

CONTENU · ACTION

Structure — informations que les utilisateurs gèrent et actions principales.

ÉTAT · RETOUR

Structure — états et comment les résultats sont communiqués.

PARAMÈTRES

Structure — personnalisation, compte et paramètres opérationnels.

Early products prioritize the minimum flow that lets people experience core value — not feature count.

STATES · LOGIC · AI · BUSINESS

Real products are more
than the happy path.

In Product Design we reflect key conditions and states in UX structure with build in mind — this is product-logic design, not coding delivery.

AI features can be designed as roles inside the product journey — not only a chat box.

Business-model touchpoints can be designed by scope; we do not guarantee revenue or paid conversion lifts.

Core UI components and design rules can connect by scope; a full design system may be separate.

Prototypes can review navigation, flow length, CTAs, screen links, and blockers before build. Prototype results do not guarantee business success.

EMPTY

No content yet.

LOADING

Waiting on process or data.

ERROR

Something went wrong.

SUCCESS

Action completed.

DISABLED

Unavailable now.

PERMISSION

Permission required.

LIMIT

Usage or plan limit.

OFFLINE

No connection — when the project needs it.

IF FIRST USE

First-time user → Onboarding

IF AUTH

Login required → Authentication

IF NO DATA

No data → Empty + First Action

IF SUCCESS / ERROR

Success → Success Feedback / Error → Error + Recovery

AI JOURNEY

INPUT · CONTEXT · GENERATION · RESULT · REGENERATE · EDIT · TRUST · ERROR · USAGE LIMIT

BUSINESS UX

FREE→PAID · SUBSCRIPTION · PAYWALL · TRIAL · CREDIT · UPGRADE

UI SYSTEM

Color · Type · Spacing · Button · Input · Nav · Card · Modal · State · Feedback

WHAT'S INCLUDED

Inclus dans le périmètre de base.

Exact feature count, screen count, flow count, prototype scope, and deliverables vary by project.

  • Revue du Produit / Problème
  • Objectif Principal du Produit
  • Définition de l'Utilisateur de Base
  • Structure des Fonctionnalités
  • Priorisation des Fonctionnalités
  • Périmètre du MVP
  • Architecture de l'Information
  • Flux Utilisateur Principal
  • Wireframes Clés
  • Interface Principale du Produit
  • Conception des États Clés
  • Prototype de Base
  • Transmission de Base

DELIVERABLES

Ce que vous recevez à la fin.

Actual deliverables may vary with project scope.

DÉFINITION DU PRODUIT

Définition du Produit — problème principal, valeur, utilisateurs et objectifs.

CARTE DES FONCTIONNALITÉS

Structure des Fonctionnalités — fonctionnalités majeures et relations.

PÉRIMÈTRE DU MVP

Périmètre du MVP — fonctionnalités principales requises pour la première version.

ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Structure du Produit — comment les fonctionnalités et le contenu sont connectés.

FLUX UTILISATEUR

Flux Utilisateurs Principaux — parcours complets pour les actions clés.

WIREFRAMES

Wireframes — écrans clés et hiérarchie de l'information.

INTERFACE DU PRODUIT

Interface Principale du Produit — écrans principaux du produit inclus dans le périmètre.

CONCEPTION DES ÉTATS

États clés — chargement / vide / erreur / succès et états associés selon les besoins.

PROTOTYPE

Prototype de base — un prototype de base pour les flux principaux.

TRANSMISSION

Transmission de conception produit — structure et critères de conception pour le développement.

PROCESS

Comment le projet se déroule.

  1. DÉCOUVRIR

    Comprendre le problème
    Affaires, idée, problème utilisateur et objectifs du projet.

  2. DÉFINIR

    Définir le produit
    Utilisateurs principaux et la valeur que le produit doit fournir.

  3. PRIORISER

    Prioriser
    Organiser les fonctionnalités et définir le périmètre du MVP.

  4. STRUCTURER

    Structurer
    Architecture de l'information et relations des fonctionnalités.

  5. FLUX

    Flux
    Construire le parcours complet pour les actions principales.

  6. MAQUETTE

    Maquette
    Transformer les fonctionnalités et les informations en écrans.

  7. CONCEPTION

    Interface produit
    Concevoir l'interface en respectant la marque et l'utilisabilité.

  8. PROTOTYPE

    Revoir l'expérience
    Connecter les flux clés et parcourir l'utilisation.

  9. AFFINER

    Affiner
    Utilisabilité, états, cohérence et faisabilité.

  10. TRANSMISSION

    Connexion à la construction
    Fournir la structure du produit et les critères de conception.

FROM PROBLEM TO PRODUCT

Product starts
before screens.

In Product Design, problem → value → feature → experience must be designed before screen production.

People experience a journey, not a feature list: DISCOVER → ONBOARD → ACTIVATE → USE → COMPLETE → RETURN.

PROBLEM

The problem people face

INSIGHT

Why the problem happens

VALUE

Core value the product delivers

FEATURE

Features that deliver that value

FLOW

How people experience the features

INTERFACE

Screens and interaction

TEST

Check user response

ITERATE

Feed learning back into the product

BEFORE → AFTER

What changes when product design is clarified.

BEFORE

Idea without product structure
Every feature feels essential
MVP scope keeps growing
Features change during build
Flows break between screens
Product and engineering interpret differently

AFTER

Clear core problem and value
Prioritized features
Focused MVP scope
Consistent product structure
Connected core user flows
A concrete, buildable product definition

SCOPE DIFFERENCE

Product Design vs App UI/UX,
and design vs development, differ.

Product Design fits idea-stage work or when prioritization and MVP must be defined first. App UI/UX fits when product structure and features are already clearer. Scopes can combine by project.

This product is design only. Development, servers, and store launch are not included — quoted separately through Newon Business MVP / BUILD when needed.

PRODUCT DESIGN

Starts with what to build — problem, goal, prioritization, MVP scope, structure, core flow, UX, UI.

APP UI/UX

Goes deeper on how to use it — IA, flow, screens, UI, interaction, state, design system.

PRODUCT DESIGN (SCOPE)

Design problem, features, product structure, flows, and interface.

PRODUCT DEVELOPMENT

Implement so the product runs — front-end / back-end / database / API and related build.

Studio Product Design starting price is design only. Live product build continues through Newon Business MVP / BUILD with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 1–2 weeks.

Actual timing depends on product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, research scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

Prix de départ et périmètre de base

PRODUCT DESIGN

From ₩1,000,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, and research scope.

Basic scope

  • Problem Definition
  • Product Goal
  • Feature Structure
  • Prioritization
  • MVP Scope
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • Product UI
  • Prototype
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • Market / Competitor Research
  • UX Research
  • User Interview
  • Usability Testing
  • Brand Strategy
  • Naming
  • Identity
  • Logo Design
  • Full App UI/UX
  • Full Design System
  • Web Design
  • Landing Page
  • Admin / Dashboard
  • Advanced Prototype
  • Motion / Interaction
  • Illustration / Icon System
  • Product Copy
  • Development
  • Analytics Structure

DEVELOPMENT

When you need product build after design

Studio Product Design is design only — problem, features, structure, flows, and interface.

Live implementation can continue through Newon Business MVP / BUILD as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect idea
to a real product.

Product Design is not a one-and-done artifact — it is the middle link that turns an idea into a launchable structure.

Strategy → Product Definition → MVP → UX → UI → Development → Launch → Learn

After launch, products can keep improving from user response and data. Newon does not guarantee launch success, PMF, or growth.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact feature count, screen count, user flows, prototype level, research scope, deliverables, and revision rounds are confirmed before kickoff.

Product Design covers product direction and experience design. Live development, servers, APIs, databases, and store submission may be separate Development scope.

AI APIs, payments, maps, login, push notifications, and other external services can change in implementation method and cost based on technical conditions and vendor policy.

MVP, prototype, or Product Design does not guarantee user counts, revenue, investment, downloads, conversion, retention, or product-market fit.

Final App Store / Google Play approval is also not guaranteed.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the problem and core value, we can define features and MVP scope.

No. Early work can define product goals, feature structure, and user flows together.

Product Design starts with what to build — problem, prioritization, MVP. App UI/UX goes deeper on how people use a clearer product.

An early product scope focused on the features required to test the core hypothesis and user value.

Yes. We prioritize by user value, product goals, and build complexity, then define MVP scope.

Yes. We review feature structure and core journeys, then redesign what needs improvement.

No. Studio Product Design starting price does not include development. Implementation is quoted separately through Newon Business MVP / BUILD.

By scope, we can package key flows, screens, and basic handoff. Exact deliverable level is confirmed before contract.

User interviews, UX research, or usability testing can be added by scope.

Yes. Input, generation, results, regenerate, errors, and usage limits can be designed inside product structure.

Yes. Dashboard, subscription, roles, data management, and related structures can be designed by scope.

Screen count depends on features and flow complexity and is fixed at quoting — not unlimited.

Product Design time and Development time are separate. Full launch timing needs product and technical scope.

About 1–2 weeks for basic scope, from ₩1,000,000. Design only — product complexity can change the quote.

START A PROJECT

Transformer les idées en fonctionnalités,
et les fonctionnalités en un produit unique.

Nous définissons le problème et la valeur principale, organisons les fonctionnalités et les flux, et les transformons en un produit digital que vous pouvez construire et valider.