NEWON STUDIO · CREATIVE LAB EXPERIMENTAL IP

Faites ce qui n’existe pas encore —
petit, rapide et testable.

Nous prototypes rapidement de nouveaux personnages, mondes, contenus numériques, idées interactives et expérimentations de marque sous forme de petites constructions.

Au lieu de verrouiller d'abord une réponse terminée, nous visualisons l'hypothèse principale, la rendons présentable, puis décidons des prochaines étapes à partir de la réaction et du potentiel.

Pas de brainstorming seul —
une expérience créative qui teste un nouveau PI et le potentiel d'expérience sous forme réelle.

OVERVIEW

Toutes les PI n'ont pas besoin de commencer
comme un monde fini.

Même avec un personnage ou une idée de contenu, il est difficile de savoir à l'avance si les gens s'en soucieront, quelle forme convient le mieux ou jusqu'où cela peut s'étendre.

C'est pourquoi les petites expériences précèdent la grande production.

Newon Le PI expérimental examine les nouvelles PI et expériences de contenu à travers Idée → Hypothèse → Concept → Prototype → Test → Apprendre → Suite.

Nous ne construisons pas d'abord un grand projet fini — nous mettons en œuvre l'idée principale sous sa plus petite forme, produisons un résultat présentable, puis jugeons le potentiel d'expansion.

La boucle suivie par une expérience.

  • Idée
  • Hypothèse
  • Concept
  • Prototype
  • Test
  • Apprendre
  • Itérer
  • Étendre / Arrêter

PROBLEMS

Le PI expérimental aide dans des situations comme celles-ci.

IDÉE MAIS PAS DE FORME

Il y a une idée — mais pas de forme claire.
Les idées de personnages, de contenu, de service ou de monde existent sans un artefact concret.

TROP TÔT POUR CONSTRUIRE GRAND

Il est trop tôt pour construire à grande échelle.
Vous voulez vérifier le potentiel principal avant la production complète d'animation, de jeu, de merchandising ou de service.

PAS DE FORMAT CLAIR

Le format du contenu est indéterminé.
Vous devez explorer si l’IP correspond à webtoon, format court, jeu, application, social ou autre forme.

BESOIN DE DIFFÉRENCIATION

Il faut une approche différente.
La marque ou le produit souhaite une expression expérimentale au-delà des formats de campagne et de contenu existants.

EXPANSION DE L’IP

Vous souhaitez développer un personnage ou un univers existant.
Criez le potentiel avant de passer à une nouvelle plateforme, format ou expérience interactive.

CONCEPT VALIDATION

L’idée ne vit qu’au sein de l’équipe.
Ça existe sous forme de talk ou de docs — il faut un prototype que vous pouvez voir et juger.

NOUVELLE IDÉE CULTURELLE

Vous voulez tester un nouveau format ou expérience culturelle.
Culture numérique, IA, communauté, jeu, personnage, social — explorer une nouvelle forme combinée.

EXPERIMENT PRINCIPLES

Principles behind a strong experiment.

HYPOTHESIS-DRIVEN

Hypothesis-driven
Define what the experiment is meant to learn first.

SMALL

Small
Build the minimum scope that can test core potential — not the whole thing first.

FAST

Fast
Make a showable form quickly instead of explaining the idea forever.

DISTINCTIVE

Distinctive
Explore new expression instead of repeating familiar formats.

TESTABLE

Testable
After seeing the result, the next direction should be judgable.

EXPANDABLE

Expandable
If the experiment is promising, structure should allow larger IP, content, or product expansion.

LEARNABLE

Learnable
Success alone is not enough — what you learned must feed the next step.

BRAND / CULTURE FIT

Context fit
Even experimental expression should make sense for brand, people, and culture.

WHO IT'S FOR

Conçu pour des projets comme celui-ci.

  1. 01

    New character IP ideas

  2. 02

    New world / story concepts

  3. 03

    Social-first IP

  4. 04

    Interactive content

  5. 05

    AI character / AI story

  6. 06

    Mini game / game concepts

  7. 07

    New content formats

  8. 08

    Expansion experiments for existing IP

  9. 09

    Digital culture projects

  10. 10

    Community participation content

  11. 11

    Brand innovation projects

  12. 12

    Teams that want to check potential before full production

  13. 13

    Ideas that have not chosen a form yet

  14. 14

    Experimental product / creative technology projects

WHAT WE DO

Le travail que nous menons sur ce projet.

FRÉMISSEMENT D’IDÉES

Cadre d’idées
Clarifier pourquoi l’idée compte avant de ce qu’il faut réaliser.

HYPOTHÈSE

Hypothèse
Définissez clairement ce que cette expérience doit apprendre.

PUBLIC / CONTEXTE

Public et contexte
Qui en fait l’expérience, et dans quelle situation.

CONCEPT DIRECTION

Direction du concept
Définir la direction du thème, du ton et de l’expression.

STRUCTURE DE LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE

Structure IP
Quand nécessaire, clarifiez le personnage, le monde, la relation, l’histoire et les règles.

EXPLORATION DES FORMATS

Exploration de formats
Critique de formats courts, interactifs, de jeux, sociaux, web, de personnages, de collection numérique et autres formes connexes.

PROTOTYPE

Prototype
Implémentez l'idée principale sous la forme la plus rapidement montrable.

CONTENU PILOTE

Contenu pilote
Si nécessaire, produisez un petit contenu qui peut être publié ou testé.

SCÉNARIO D'APPLICATION

Scénario d'application
Cartographiez comment l'idée pourrait s'étendre en canaux, contenu ou produit.

ÉTAPE SUIVANTE

Étape suivante
Recommandez de continuer / affiner / pivoter / arrêter en fonction des apprentissages de l'expérience.

EXPERIMENT TYPES

Many forms of IP experiment are possible.

Not every type is in base scope. We select the direction the project needs.

CHARACTER CONCEPT

Character experiment
Quickly prototype new character personality and visual direction.

WORLD CONCEPT

World experiment
Build world rules, setting, and relationships in a small scope.

SHORT-FORM IP

Short-form IP
Test character / story potential through short video or repeating social formats.

INTERACTIVE IP

Interactive IP
IP experiences where people participate through web, app, or simple digital interaction.

GAME CONCEPT

Game IP
A small game prototype connecting core mechanic, character, and world.

AI CHARACTER

AI character
Character concepts with conversation, generative content, or personalized interaction.

DIGITAL OBJECT

Digital object
Collectibles, badges, items, and reusable digital assets.

CULTURAL FORMAT

Cultural format
Experiment with meme, community participation, story formats, and related cultural experiences.

IDEA → IP · PROTOTYPE

Une idée n'est pas une propriété intellectuelle —
et les niveaux de prototype diffèrent.

Experimental IP is not only making a clever idea — it checks whether a structure can repeat and expand.

Not every project goes to the highest interactive prototype level. We choose the level that fits experiment goal and budget.

Instead of dozens of characters and complex lore first, we can review potential around core character + rule + conflict.

IDÉE → PERSONNAGE / MONDE

D'une étincelle à une présence et un cadre que vous pouvez montrer de manière répétée.

RÈGLE · FORMAT

Règles de comportement cohérentes et forme de contenu que les gens expérimentent réellement.

RÉPÉTABILITÉ · EXPANSION

Une structure qui peut continuer, et un potentiel de croissance à travers les canaux et produits.

NIVEAU 01 — CONCEPT

Prototype de concept — ambiance, histoire, personnage, visuel esquissé rapidement.

NIVEAU 02 — VISUEL

Prototype visuel — fiche de personnage, visuel clé, scène d'histoire que vous pouvez voir.

NIVEAU 03 — CONTENU

Pilot de contenu — forme courte, publication sociale, mini épisode plus proche du contenu réel.

NIVEAU 04 — INTERACTIF

Prototype interactif — interaction web / application / jeu simple que les gens peuvent essayer.

PERSONNAGE · MOTIVATION

Personnalité / visuel de base et ce que le personnage veut.

CONFLIT · RÈGLE DU MONDE

Conflit qui crée l'histoire, et règles que le monde doit respecter.

RELATION · ACCROCHE DE CONTENU

Relations et accroche de contenu auxquelles les gens peuvent revenir.

AI · INTERACTIVE · FORMAT

Experiment AI, interactive, social, game,
and new formats in small form.

AI output quality, consistency, safety, external API cost, and policy can change with the implementation environment.

Not every interaction is in base scope.

Social-first IP can test character and format repeatability in small units — without guaranteeing views, followers, or virality.

Game concepts are prototypes that test core fun and IP connection — not full game development.

A strong format has repeatable rules so new content can continue without starting from zero each time.

AI CHARACTER · MEMORY

Characters that respond in conversation or context, and experiences linked to prior interaction when needed.

PERSONALIZED · GENERATIVE

Stories that shift with choice, and generative results as part of the IP experience.

DYNAMIC WORLD · CO-CREATION

Worlds that change with input and action, plus structures where people help create.

INTERACTIVE EXAMPLES

Choice story, mini game, personality test, character chat, collection, challenge, community vote, and more — selected by scope.

SOCIAL-FIRST FLOW

Character / Idea → Short Content → Reaction → Repeatable Format → Community → Expansion.

SOCIAL FORMATS

Short-form, meme, reaction character, mini episode, daily question, community choice, character POV, behind story.

GAME CORE LOOP

Repeat action, rules, goal, feedback, character/world connection, and a reason to replay.

CONTENT FORMATS

Daily, episodic, choice, collection, challenge, community — formats with repeatable rules.

EXPANSION MAP

Prototype → Social / Content → Character / Story → Interactive → Game / App → Merch → Collaboration. Not every experiment reaches every stage.

The point of an experiment is not to guarantee success in advance — it is to turn an idea into real form at small cost and scope, and learn enough for the next decision.

WHAT'S INCLUDED

Inclus dans le périmètre de base.

Exact character count, visual assets, interaction level, content count, development scope, and test scope vary by project.

  • Revue de l'idée / du contexte
  • Objectif de l'expérience
  • Définition de l'hypothèse
  • Direction conceptuelle
  • Structure de propriété intellectuelle / de format de base
  • Direction du prototype
  • Prototype ou actif pilote dans le périmètre du projet
  • Scénario d'application de base
  • Revue de l'expérience
  • Recommandation pour la prochaine étape

DELIVERABLES

Ce que vous recevez à la fin.

Actual deliverables follow quote and project scope.

BRIEF DE L'EXPÉRIENCE

Brief de l'expérience — idée, objectif, hypothèse et périmètre de l'expérience.

DIRECTION CONCEPTUELLE

Direction conceptuelle — thème, ton et direction créative.

STRUCTURE DE PI / DE FORMAT

Structure IP — personnage, univers, règle ou structure de format de contenu si nécessaire.

PROTOYPE

Prototype — prototype visuel / contenu / interactif dans le périmètre du projet.

ACTIF PILOTE

Contenu pilote — petits actifs pouvant être publiés ou testés si nécessaire.

CARTE D'APPLICATION

Scénario d'expansion — canaux et formats possibles ultérieurement.

RÉSUMÉ DES APPRENTISSAGES

Apprentissage de l'expérience — ce qui a été confirmé et ce qui nécessite encore une revue.

ÉTAPE SUIVANTE

Prochaine étape — recommandations pour continuer / affiner / pivoter / arrêter.

PROCESS

Comment le projet se déroule.

  1. DÉCOUVERTE

    Comprendre l'idée
    Contexte et l'expérience que vous souhaitez créer.

  2. HYPOTHÈSE

    Définir l'hypothèse
    La question la plus importante à laquelle cette expérience doit répondre.

  3. CONCEPT

    Concept
    Définir le thème, le personnage, l'univers, le format et la direction créative associée.

  4. PÉRIMÈTRE

    Portée de l'expérience
    Définissez le plus petit prototype qui peut tester l'hypothèse.

  5. CONSTRUIRE

    Construire le prototype
    Créez quelque chose que les gens peuvent voir et expérimenter.

  6. TESTER

    Vérifier la réponse
    Revue interne, réponse des utilisateurs, ou une autre méthode adaptée au projet.

  7. APPRENDRE

    Apprendre
    Ce qui a fonctionné et ce qui doit changer.

  8. ITÉRER

    Itérer
    Réviser le noyau et revoir à nouveau si nécessaire.

  9. DÉCIDER

    Décider de la suite
    Choisir entre développer / affiner / pivoter / arrêter.

EXPERIMENT LOOP

An experiment is not
one finished artifact.

In Experimental IP, perfection matters less than learning enough to make the next decision.

IDEA

A new possibility

HYPOTHESIS

What are we trying to learn?

PROTOTYPE

Build the smallest showable form

TEST

Check response or use experience

LEARN

What works and what does not

ITERATE

Revise what matters

EXPAND / STOP

Expand — or stop

BEFORE → AFTER

What changes when an experiment becomes tangible.

BEFORE

Idea lives only as talk and docs
Teams imagine different pictures
Full production cost feels too high
Unclear which format fits
No real artifact to judge potential
Overthinking finish quality before starting

AFTER

A concept you can see
A shared prototype
Small scope focused on the core hypothesis
Formats and expansion paths can be compared
Real learning for the next decision
Stepwise expansion only after potential is clearer

SCOPE DIFFERENCE

Different starting points than
Character Lab, Campaign, and Product Design.

Character Lab fits when character need is already clear — personality, visual, expression, pose, and usage system. Experimental IP explores which form fits first: character, world, content format, game, interactive, and more. Confirmed character potential can later expand into Character Lab.

Campaign is closer to how to communicate. Experimental IP is closer to what new thing can be made.

Product Design shapes function, structure, and UX for digital products that solve user problems. Experimental IP experiments with cultural ideas, character, story, and interactive content. Combined projects are possible — AI character apps, interactive story products, character-based games, community-driven IP platforms.

CHARACTER LAB

When character need is clear — build personality, visual, expression, pose, and usage system.

EXPERIMENTAL IP

Early-stage exploration of which form fits — then prototype and learn.

CAMPAIGN

Communicate an existing brand or product around a defined goal and period.

PRODUCT DESIGN

Design function, structure, and UX for a real digital product.

Experimental IP does not guarantee virality, views, follower growth, investment, revenue, merch sales, IP hit status, platform selection, game success, PMF, or licensing deals.

TIMELINE

Estimated timeline

There is no fixed standard timeline. Schedule depends on experiment type, prototype level, character / world scope, interaction, development, and testing.

Small concept / visual prototypes often land in a span of weeks, while interactive, AI, or game prototypes can take longer. Timeline is confirmed at quoting.

PROJECT SCOPE

Citation personnalisée et portée de base

EXPERIMENTAL IP

Custom Quote

Experimental IP has no standard package price. Quotes are custom by experiment scope.

Final quotes shift with experiment type, character / world scope, prototype level, content count, interaction, development, AI, motion, and testing.

Basic scope

  • Idea Review
  • Hypothesis
  • Concept Direction
  • Experiment Scope
  • Prototype / Pilot
  • Review
  • Learning
  • Next Step

OPTIONAL SCOPE

Available as additional scope when needed.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Character Lab
  • Character Naming
  • World Building
  • Story Development
  • Visual Content
  • Illustration
  • Social Content
  • Campaign
  • Product Design
  • App UI/UX
  • Web Design
  • Interactive Prototype
  • Game Prototype
  • AI Prototype
  • Motion
  • 3D
  • Sound Direction
  • Music Direction
  • User Test
  • Community Test
  • Landing Page
  • Pilot Launch
  • Merchandise Concept
  • IP Guidelines

IP / RIGHTS · NEXT

Clarify rights around ideas
and experiment outputs.

Experimental IP can create concepts, characters, worlds, prototypes, stories, formats, and other creative assets — so rights should be clear before work begins.

Concept use, character use, commercial use, modification, secondary creation, merchandise, licensing, source files, exclusive / non-exclusive scope, territory, duration, prototype ownership, and final asset rights are decided by contract.

We do not arbitrarily assert copyright, usage, merchandising, or derivative rights. Newon does not guarantee trademark, design-right, patent, or copyright registration outcomes. Separate specialist review may be needed.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact concept count, prototype level, character / world scope, asset count, development scope, test method, revision rounds, and timeline are confirmed before kickoff.

Experimental IP explores idea potential through early creative work and prototypes. Finished commercial products, full games, animation series, and large IP production are not automatically included.

Interactive prototypes, AI, games, and web / app implementation require separate review of technical scope and cost.

Third-party costs may apply for external AI APIs, platforms, hosting, fonts, stock assets, music, voice, 3D assets, models, and related items.

We do not guarantee views, virality, followers, revenue, investment, IP success, licensing deals, PMF, or platform approval.

Rights are decided by project contract. Newon does not guarantee trademark, patent, copyright registration, or other legal protection outcomes.

FAQ

FAQ

Yes. Even if the idea is not concrete yet, we can define what you want to learn and set an experiment scope.

Characters are possible, but not the only form. We can experiment with worlds, social formats, interactive content, game concepts, AI experiences, and more.

Character Lab fits when character need is already clear. Experimental IP is earlier — exploring which form fits first.

Yes. Not full game development — a small prototype that can test core loop, character, world, and core fun.

Yes. Personality, conversation structure, memory, dynamic story, and related experiences can be reviewed as prototypes. AI quality, cost, and policy depend on implementation conditions.

By scope, we can make publishable results as a social pilot, landing page, or simple digital prototype.

Yes, as additional scope — internal review, small user tests, or pilot response checks by project.

The goal is not always expansion. Refine, pivot, or stop can be the better next decision.

We can review next directions from experiment results and observed response, but we do not guarantee market success or hits.

Concept or goods direction can expand, but manufacturing and production are separate scope.

Rights for concepts, characters, prototypes, and other creative outputs are decided by project contract.

Yes. It is not a fixed package — we shape a custom project from the idea and experiment scope, then quote separately.

There is no fixed starting price. Quote and schedule are confirmed by experiment scope, prototype level, and duration.

If potential is confirmed, it can step into Character Lab, Social Content, Product Design, Game / Interactive, Campaign, Merchandise, and related next projects.

START AN EXPERIMENT

Transformer une idée non répondue
en quelque chose que vous pouvez réellement voir.

Nous prototypons le potentiel d'un personnage, d'un monde, de contenu, d'un jeu, d'une IA ou d'une expérience interactive sous forme réduite — puis nous décidons des prochaines étapes à partir de ce que vous pouvez réellement examiner.