ÉCOULEMENT COMPLEXE
Beaucoup de fonctionnalités — difficiles à utiliser.
Trop d’étapes pour atteindre un objectif, ou on ne sait pas quoi faire ensuite.
NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN APP UI/UX
Nous concevons l'expérience complète — du premier lancement à la compréhension des fonctionnalités principales, à l'utilisation répétée et à l'accomplissement des actions clés.
L'architecture de l'information, les flux utilisateur, la priorité des écrans, les états, l'interaction et un système de conception se combinent pour que des fonctionnalités complexes paraissent intuitives.
Pas seulement de beaux écrans —
concevoir comment le produit est réellement utilisé.
OVERVIEW
Les applications connectent l’inscription, l’exploration, la saisie, l’enregistrement, l’enregistrement, le paiement, la notification, les paramètres — de nombreuses actions dans un même produit.
Un peu plus de friction et les gens manquent des caractéristiques ou perdent en plein flux.
Une interface utilisateur d’application solide ne concerne pas un écran parfait et davantage la façon dont les flux et la structure du produit se connectent.
Newon Application UI/UX analyse les objectifs du produit et le comportement de l’utilisateur, puis relie la structure des fonctionnalités, le flux d’écran, les interactions, les états et un système de conception en une expérience produit utilisable et évolutive.
Nous concevons pour des produits utilisés avec les doigts. L’haptique et les indices similaires dépendent de l’étendue du développement et de la plateforme.
PROBLEMS
Beaucoup de fonctionnalités — difficiles à utiliser.
Trop d’étapes pour atteindre un objectif, ou on ne sait pas quoi faire ensuite.
Les gens partent en plein flux.
L’inscription, l’intégration, l’entrée ou le paiement perdent toujours des utilisateurs.
Il existe des fonctionnalités, mais pas la structure produit.
Les écrans et fonctionnalités s’accumulent jusqu’à ce que l’IA et la navigation deviennent compliquées.
Changement de conception et de comportement selon l’écran.
Les boutons, entrées, cartes et modaux ont un aspect et un comportement différent partout.
Il y a une idée — mais pas encore d'expérience produit.
Le concept et les fonctionnalités sont définis ; les transformer en écrans utilisables est difficile.
L'application existante a besoin d'une refonte.
Problèmes d'utilisabilité, faible conversion, interface obsolète ou croissance nécessitent une réinitialisation structurelle.
Les fonctionnalités continuent de croître.
Les nouveaux écrans brisent la cohérence de la structure et du design.
Chaque version réinvente les écrans.
Pas de règles UI réutilisables — développement et maintenance lents.
PRODUCT DESIGN PRINCIPLES
Intuitive
People should anticipate the next action without instructions.
Efficient
Remove unnecessary steps between people and their goals.
Consistent
The same action should work the same way across the app.
Accessible
Readability, touch targets, contrast, and basic accessibility matter.
Feedback
Loading, success, error, and related states respond to user actions.
Scalable
Structure should hold as features and screens grow.
Platform-aware
We consider iOS and Android patterns and baseline guidelines — without claiming 100% guideline compliance.
Goal-oriented
Every screen and feature should connect to core user actions and business goals.
WHO IT'S FOR
New mobile apps
Startup MVPs
SaaS / AI services
Community apps
Productivity apps
Commerce / booking services
Existing app redesigns
Products preparing to scale features
Apps that need a design system
iOS / Android apps
Services that need simpler complex flows
WHAT WE DO
Compréhension du produit
Objectif, fonctionnalités principales, utilisateurs et objectifs commerciaux.
Structure des fonctionnalités
Prioriser les fonctionnalités et leurs relations.
Architecture de l'information
Comment les fonctionnalités et le contenu doivent se connecter.
Flux utilisateur
Inscription, exploration, création, paiement et autres parcours principaux.
Wireframe
Structurer la mise en page et la priorité du contenu avant l'interface visuelle.
Design UI
Écrans d'application réels reflétant la marque et le caractère du produit.
Design d'interaction
Tapoter, glisser, défiler, modal, bottom sheet, transition et réponses associées.
Design d'état
Chargement, vide, erreur, succès, désactivé et autres états du produit réel.
Prototype
Connecter les flux clés afin qu'ils puissent être parcourus comme une utilisation.
Système de conception de base
Règles de base pour la couleur, la typographie, les boutons, les champs, les cartes et les éléments d'interface utilisateur associés.
Remise
Paquet de structure, composants et critères de comportement pour l'implémentation.
KEY FLOWS
We select the flows each project needs. Not every item below is included in the basic scope.
Onboarding
Connect value understanding to first use.
Sign up / login
Ask only what is needed — reduce entry friction.
Home
Prioritize what people check or act on most often.
Discovery
Help people find content, products, people, or features efficiently.
Creation / input
Simplify writing, logging, registering, uploading step by step.
Checkout
Make price, choice, confirm, and pay clear.
Result
Show outcomes of user actions clearly.
Retention
Support return use with history, alerts, saves, progress, and related cues.
Required flow scope is confirmed at quoting.
APPROACH · UI SYSTEM
Full redesigns and focused flow or feature improvements are both possible by scope.
Depending on scale, you may receive a Basic UI System for core screens — not necessarily a full design system.
Early products can prioritize the minimum flow that delivers core value. Newon does not guarantee business success or product-market fit.
Transformer les idées et les besoins en fonctionnalités en structure d'application et écrans utilisables.
Analyser les problèmes existants et améliorer l'IA, les flux, l'interface utilisateur et les états clés.
IDÉE DE PRODUIT → PROBLÈME CENTRAL → FONCTIONNALITÉS INDISPENSABLES → FLUX PRINCIPAL → INTERFACE MVP → TEST → ITERATION
Prioriser le flux minimum qui délivre la valeur centrale.
Jetons de couleur
Baselines primaires / secondaires / sémantiques / de fond.
Typographie
Structure titre / corps / étiquette / légende.
Boutons
Priorité primaire / secondaire / texte / désactivé.
Composants de formulaire
Champs, listes déroulantes, cases à cocher et champs associés.
Composants réutilisables
Cartes, listes, modals, onglets, navigation et modèles associés.
États des composants
Défaut / pressé / sélectionné / désactivé / erreur.
Espacement & mise en page
Règles de base d'espacement et de placement à travers les écrans.
STATES · AI UX
Strong product experience includes empty, failure, and waiting — not only the default path.
For AI features, prompt input, generating, results, regenerate, errors, limits, and trust notices can be designed as product UX — selected by real product structure, not a one-size checklist.
UX details (navigation, search, filter, form, toast, deep link, and more) are reviewed only as needed — not promised as an unlimited basic package.
Default state
Loading data
No content yet
Something went wrong
Action completed
Unavailable
No network — when the project needs it
Camera, notification, location, and related permission states
AI — make it clear what to enter.
AI — loading / progress while generating.
AI — make long results readable.
AI — regenerate or change conditions.
AI — recover from failed responses and network errors.
AI — free limits, credits, or usage caps.
AI — limits of results, references, and needed notices.
Exact state, AI UX, and detail UX scope is confirmed at quoting. This is UX condition design — not implementing application code logic. Examples: logged out → signup flow / no data → empty + first-action CTA / success → success feedback / error → error + recovery / canceling critical work → confirmation when needed.
WHAT'S INCLUDED
Exact screen count, flow count, state count, and deliverables depend on project scale.
DELIVERABLES
Actual deliverables may vary with project scope.
Architecture de l'information — comment les fonctionnalités et le contenu sont connectés.
Flux utilisateur — chemins vers les objectifs principaux.
Maquettes — structure et hiérarchie des écrans clés.
Conception de l'interface de l'application — écrans principaux dans le périmètre du projet.
Conception des états — chargement / vide / erreur / succès et états associés selon les besoins.
Prototype — un prototype de base pour les flux principaux.
Système UI de base — composants et styles réutilisables.
Transfert de conception — structure de base et critères pour la construction.
PROCESS
Comprendre le produit
Entreprise, produit, utilisateurs et fonctionnalités principales.
Définir les fonctionnalités
Indispensables et priorités.
Structure du produit
Architecture de l'information et navigation.
Flux utilisateur
Actions principales et déplacement entre les écrans.
Structure de l’écran
Priorité au contenu et aux fonctionnalités.
Conception de l’interface
Écrans qui reflètent la marque et l’ergonomie.
Valider l’interaction
Connect les flux de clés et l’utilisation en continu.
Systématisez UI
Composants réutilisables et règles de base.
Handoff
Structure de conception du package et critères de compilation.
CORE USER JOURNEY
We do not design screens in isolation. We design one experience from first entry through core use and return.
First encounter with the app
Understand the service and core value
Sign up / basic setup
Use core features
Achieve the main user goal
Form a reason to come back
BEFORE → AFTER
Hard to find features
Too many steps to core tasks
Different UI per screen
Missing error / empty states
Structure breaks as features grow
Every build redesigns screens from scratch
Clear information architecture
Short, natural core flows
Consistent UI patterns
Experience designed with key states
Scalable product structure
Reusable component system
SCOPE DIFFERENCE
This product is UI/UX design only. App development and store launch are not included — implementation is quoted separately through Newon Business.
Web and App both involve UX, but environments and core action structures differ — so the approach follows the project goal.
Product structure, user flows, screens, states, and interaction.
Implement so the product runs on iOS / Android.
Web experience centered on exploration, content, and conversion.
Product experience centered on repeat actions, feature execution, states, and interaction.
Studio App UI/UX starting price is design only. Live app implementation continues through Newon Business with a separate quote.
TIMELINE
A basic-scope project typically runs about 5–10 days.
Actual timing depends on screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, design-system scope, and feedback cadence.
PROJECT SCOPE
APP UI/UX
From ₩700,000
Shown price is a starting point for basic scope.
Final quotes shift with screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, and design-system scope.
Basic scope
OPTIONAL
These items are outside the base scope. Add them only when needed.
DEVELOPMENT
Studio App UI/UX is design only — product structure, flows, screens, states, and interaction.
iOS / Android implementation can continue through Newon Business as a separate scope.
PRODUCT CONNECTION
We connect brand visual language to the screens and features people use every day.
Not only color and typography — navigation, flow, feedback, and state become one coherent product experience.
Strategy → Identity → Web → App → Product System → Experience
Set brand direction and baseline.
02Build a reusable visual system.
03Design web experience and conversion structure.
Current service — design product flows and app experience.
Extend product and digital experience further.
06Continue the brand across digital touchpoints.
IMPORTANT NOTICE
Exact screen count, user flows, states, prototype level, deliverables, and revision scope are confirmed before kickoff.
App UI/UX design and app development are separate scopes. This product’s starting price does not include app development.
External APIs, payments, maps, login, AI APIs, push notifications, and similar services need separate feasibility and cost review in development scope.
We do not guarantee App Store / Google Play approval, download counts, revenue, conversion, or retention outcomes.
Apple and Google policies and platform guidelines can change — launch-time review may still be required.
FAQ
Yes. After clarifying the core problem and features, we can start from information architecture and user flows.
Yes. New products can move from wireframes and UI/UX into a later development phase.
Yes. We review current structure and key flows, then redesign where improvement is needed.
Screen count is set by scope and complexity and defined precisely at quoting — not unlimited.
Yes. Platform scope and platform differences are set before kickoff. We do not claim 100% guideline compliance.
Depending on scope, we can provide a prototype for core user flows.
A basic UI component system may be in scope. A full-scale design system can be a separate scope.
No. Studio App UI/UX starting price does not include app development. Implementation is quoted separately through Newon Business.
Store launch is not included in this product. Development and launch can continue through Business. Apple or Google approval is not guaranteed.
Competitive review, interviews, and usability testing can be added by scope.
Revision rounds are set in scope and quoting before work starts.
Yes. Beyond the AI feature itself, we can design input, generating wait, results, regenerate, errors, and usage limits by scope.
About 5–10 days for basic scope, from ₩700,000. Design only — screen count and complexity can change the quote.
Web Design centers on exploration, content, and conversion. App UI/UX centers on repeat use, feature execution, states, and interaction.
START A PROJECT
Nous comprenons les fonctionnalités principales et le comportement des utilisateurs, puis concevons une expérience d’application qui se déroule de la première entrée jusqu’à une utilisation répétée.