NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN APP UI/UX

Pas seulement des écrans —
des flux que les gens reviennent suivre.

Nous concevons l'expérience complète — du premier lancement à la compréhension des fonctionnalités principales, à l'utilisation répétée et à l'accomplissement des actions clés.

L'architecture de l'information, les flux utilisateur, la priorité des écrans, les états, l'interaction et un système de conception se combinent pour que des fonctionnalités complexes paraissent intuitives.

Pas seulement de beaux écrans —
concevoir comment le produit est réellement utilisé.

OVERVIEW

Une application solide n’est pas celle qui offre le plus de fonctionnalités —
, c’est celle où la prochaine action semble évidente.

Les applications connectent l’inscription, l’exploration, la saisie, l’enregistrement, l’enregistrement, le paiement, la notification, les paramètres — de nombreuses actions dans un même produit.

Un peu plus de friction et les gens manquent des caractéristiques ou perdent en plein flux.

Une interface utilisateur d’application solide ne concerne pas un écran parfait et davantage la façon dont les flux et la structure du produit se connectent.

Newon Application UI/UX analyse les objectifs du produit et le comportement de l’utilisateur, puis relie la structure des fonctionnalités, le flux d’écran, les interactions, les états et un système de conception en une expérience produit utilisable et évolutive.

Nous concevons pour des produits utilisés avec les doigts. L’haptique et les indices similaires dépendent de l’étendue du développement et de la plateforme.

  • Zone de Tap
  • Portée du pouce
  • Swipe
  • Navigation en bas
  • Feuille du bas
  • Modal
  • Clavier
  • Saisie de formulaire
  • Geste
  • Tirer pour rafraîchir
  • Direction haptique
  • Rouleau
  • Action Collante
  • Zone de sécurité

PROBLEMS

L’interface utilisateur/l’expérience utilisateur des applications aide dans ce genre de situations.

ÉCOULEMENT COMPLEXE

Beaucoup de fonctionnalités — difficiles à utiliser.
Trop d’étapes pour atteindre un objectif, ou on ne sait pas quoi faire ensuite.

CHUTE ÉLEVÉE

Les gens partent en plein flux.
L’inscription, l’intégration, l’entrée ou le paiement perdent toujours des utilisateurs.

AUCUNE STRUCTURE

Il existe des fonctionnalités, mais pas la structure produit.
Les écrans et fonctionnalités s’accumulent jusqu’à ce que l’IA et la navigation deviennent compliquées.

UI INCOHÉRENTE

Changement de conception et de comportement selon l’écran.
Les boutons, entrées, cartes et modaux ont un aspect et un comportement différent partout.

NOUVEAU PRODUIT

Il y a une idée — mais pas encore d'expérience produit.
Le concept et les fonctionnalités sont définis ; les transformer en écrans utilisables est difficile.

REFAÇONNEMENT

L'application existante a besoin d'une refonte.
Problèmes d'utilisabilité, faible conversion, interface obsolète ou croissance nécessitent une réinitialisation structurelle.

EXTENSION DU PRODUIT

Les fonctionnalités continuent de croître.
Les nouveaux écrans brisent la cohérence de la structure et du design.

PAS DE SYSTÈME DE DESIGN

Chaque version réinvente les écrans.
Pas de règles UI réutilisables — développement et maintenance lents.

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind a strong app experience.

INTUITIVE

Intuitive
People should anticipate the next action without instructions.

EFFICIENT

Efficient
Remove unnecessary steps between people and their goals.

CONSISTENT

Consistent
The same action should work the same way across the app.

ACCESSIBLE

Accessible
Readability, touch targets, contrast, and basic accessibility matter.

FEEDBACK

Feedback
Loading, success, error, and related states respond to user actions.

SCALABLE

Scalable
Structure should hold as features and screens grow.

PLATFORM-AWARE

Platform-aware
We consider iOS and Android patterns and baseline guidelines — without claiming 100% guideline compliance.

GOAL-ORIENTED

Goal-oriented
Every screen and feature should connect to core user actions and business goals.

WHO IT'S FOR

Conçu pour des produits comme celui-ci.

  1. 01

    New mobile apps

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS / AI services

  4. 04

    Community apps

  5. 05

    Productivity apps

  6. 06

    Commerce / booking services

  7. 07

    Existing app redesigns

  8. 08

    Products preparing to scale features

  9. 09

    Apps that need a design system

  10. 10

    iOS / Android apps

  11. 11

    Services that need simpler complex flows

WHAT WE DO

Travail que nous effectuons sur ce projet.

COMPRÉHENSION DU PRODUIT

Compréhension du produit
Objectif, fonctionnalités principales, utilisateurs et objectifs commerciaux.

STRUCTURE DES FONCTIONNALITÉS

Structure des fonctionnalités
Prioriser les fonctionnalités et leurs relations.

ARCHITECTURE DE L'INFORMATION

Architecture de l'information
Comment les fonctionnalités et le contenu doivent se connecter.

FLUX UTILISATEUR

Flux utilisateur
Inscription, exploration, création, paiement et autres parcours principaux.

WIREFRAME

Wireframe
Structurer la mise en page et la priorité du contenu avant l'interface visuelle.

DESIGN UI

Design UI
Écrans d'application réels reflétant la marque et le caractère du produit.

DESIGN D'INTERACTION

Design d'interaction
Tapoter, glisser, défiler, modal, bottom sheet, transition et réponses associées.

DESIGN D'ÉTAT

Design d'état
Chargement, vide, erreur, succès, désactivé et autres états du produit réel.

PROTOTYPE

Prototype
Connecter les flux clés afin qu'ils puissent être parcourus comme une utilisation.

SYSTÈME DE CONCEPTION

Système de conception de base
Règles de base pour la couleur, la typographie, les boutons, les champs, les cartes et les éléments d'interface utilisateur associés.

REMISSE

Remise
Paquet de structure, composants et critères de comportement pour l'implémentation.

KEY FLOWS

Design the core flows first.

We select the flows each project needs. Not every item below is included in the basic scope.

ONBOARDING

Onboarding
Connect value understanding to first use.

SIGN UP / LOGIN

Sign up / login
Ask only what is needed — reduce entry friction.

HOME

Home
Prioritize what people check or act on most often.

DISCOVERY

Discovery
Help people find content, products, people, or features efficiently.

CREATION

Creation / input
Simplify writing, logging, registering, uploading step by step.

CHECKOUT

Checkout
Make price, choice, confirm, and pay clear.

RESULT

Result
Show outcomes of user actions clearly.

RETENTION

Retention
Support return use with history, alerts, saves, progress, and related cues.

Required flow scope is confirmed at quoting.

APPROACH · UI SYSTEM

Nouveaux produits, refontes,
et règles réutilisables d'interface utilisateur.

Full redesigns and focused flow or feature improvements are both possible by scope.

Depending on scale, you may receive a Basic UI System for core screens — not necessarily a full design system.

Early products can prioritize the minimum flow that delivers core value. Newon does not guarantee business success or product-market fit.

NOUVEAU PRODUIT

Transformer les idées et les besoins en fonctionnalités en structure d'application et écrans utilisables.

REFONTE

Analyser les problèmes existants et améliorer l'IA, les flux, l'interface utilisateur et les états clés.

CONCEPTION MVP

IDÉE DE PRODUIT → PROBLÈME CENTRAL → FONCTIONNALITÉS INDISPENSABLES → FLUX PRINCIPAL → INTERFACE MVP → TEST → ITERATION
Prioriser le flux minimum qui délivre la valeur centrale.

COULEUR

Jetons de couleur
Baselines primaires / secondaires / sémantiques / de fond.

TYPOGRAPHIE

Typographie
Structure titre / corps / étiquette / légende.

BOUTON

Boutons
Priorité primaire / secondaire / texte / désactivé.

CHAMP

Composants de formulaire
Champs, listes déroulantes, cases à cocher et champs associés.

COMPOSANT

Composants réutilisables
Cartes, listes, modals, onglets, navigation et modèles associés.

ÉTAT

États des composants
Défaut / pressé / sélectionné / désactivé / erreur.

ESPACEMENT

Espacement & mise en page
Règles de base d'espacement et de placement à travers les écrans.

STATES · AI UX

Real products are more
than the happy path.

Strong product experience includes empty, failure, and waiting — not only the default path.

For AI features, prompt input, generating, results, regenerate, errors, limits, and trust notices can be designed as product UX — selected by real product structure, not a one-size checklist.

UX details (navigation, search, filter, form, toast, deep link, and more) are reviewed only as needed — not promised as an unlimited basic package.

DEFAULT

Default state

LOADING

Loading data

EMPTY

No content yet

ERROR

Something went wrong

SUCCESS

Action completed

DISABLED

Unavailable

OFFLINE

No network — when the project needs it

PERMISSION

Camera, notification, location, and related permission states

PROMPT INPUT

AI — make it clear what to enter.

GENERATING

AI — loading / progress while generating.

RESULT

AI — make long results readable.

REGENERATE

AI — regenerate or change conditions.

AI ERROR

AI — recover from failed responses and network errors.

LIMIT

AI — free limits, credits, or usage caps.

TRUST

AI — limits of results, references, and needed notices.

Exact state, AI UX, and detail UX scope is confirmed at quoting. This is UX condition design — not implementing application code logic. Examples: logged out → signup flow / no data → empty + first-action CTA / success → success feedback / error → error + recovery / canceling critical work → confirmation when needed.

WHAT'S INCLUDED

Inclus dans le périmètre de base.

Exact screen count, flow count, state count, and deliverables depend on project scale.

  • Examen du produit / des fonctionnalités
  • Architecture de l'information
  • Flux utilisateur principal
  • Maquettes clés
  • Conception de l'interface des écrans principaux
  • Direction des interactions de base
  • États clés des écrans
  • Considérations de base sur la réactivité / les appareils
  • Prototype de base
  • Système de composants UI de base
  • Transfert de conception

DELIVERABLES

Ce que vous recevez à la fin.

Actual deliverables may vary with project scope.

STRUCTURE DU PRODUIT

Architecture de l'information — comment les fonctionnalités et le contenu sont connectés.

FLUX UTILISATEUR

Flux utilisateur — chemins vers les objectifs principaux.

MAQUETTES

Maquettes — structure et hiérarchie des écrans clés.

ÉCRANS UI

Conception de l'interface de l'application — écrans principaux dans le périmètre du projet.

ÉTATS DES ÉCRANS

Conception des états — chargement / vide / erreur / succès et états associés selon les besoins.

PROTOTYPE

Prototype — un prototype de base pour les flux principaux.

COMPOSANTS UI

Système UI de base — composants et styles réutilisables.

TRANSFERT

Transfert de conception — structure de base et critères pour la construction.

PROCESS

Comment le projet fonctionne.

  1. DÉCOUVRIR

    Comprendre le produit
    Entreprise, produit, utilisateurs et fonctionnalités principales.

  2. DÉFINIR

    Définir les fonctionnalités
    Indispensables et priorités.

  3. STRUCTURER

    Structure du produit
    Architecture de l'information et navigation.

  4. FLUX

    Flux utilisateur
    Actions principales et déplacement entre les écrans.

  5. MAQUETTE

    Structure de l’écran
    Priorité au contenu et aux fonctionnalités.

  6. CONCEPTION

    Conception de l’interface
    Écrans qui reflètent la marque et l’ergonomie.

  7. PROTOTYPE

    Valider l’interaction
    Connect les flux de clés et l’utilisation en continu.

  8. SYSTÉMATISEZ

    Systématisez UI
    Composants réutilisables et règles de base.

  9. TRANSFERT

    Handoff
    Structure de conception du package et critères de compilation.

CORE USER JOURNEY

People experience a journey,
not isolated screens.

We do not design screens in isolation. We design one experience from first entry through core use and return.

DISCOVER

First encounter with the app

ONBOARD

Understand the service and core value

SET UP

Sign up / basic setup

USE

Use core features

COMPLETE

Achieve the main user goal

RETURN

Form a reason to come back

BEFORE → AFTER

What changes when product experience is clarified.

BEFORE

Hard to find features
Too many steps to core tasks
Different UI per screen
Missing error / empty states
Structure breaks as features grow
Every build redesigns screens from scratch

AFTER

Clear information architecture
Short, natural core flows
Consistent UI patterns
Experience designed with key states
Scalable product structure
Reusable component system

SCOPE DIFFERENCE

Design vs development,
and Web vs App, are different scopes.

This product is UI/UX design only. App development and store launch are not included — implementation is quoted separately through Newon Business.

Web and App both involve UX, but environments and core action structures differ — so the approach follows the project goal.

APP UI/UX

Product structure, user flows, screens, states, and interaction.

APP DEVELOPMENT

Implement so the product runs on iOS / Android.

WEB DESIGN

Web experience centered on exploration, content, and conversion.

APP UI/UX (PRODUCT)

Product experience centered on repeat actions, feature execution, states, and interaction.

Studio App UI/UX starting price is design only. Live app implementation continues through Newon Business with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 5–10 days.

Actual timing depends on screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, design-system scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

Prix de départ et portée de base

APP UI/UX

From ₩700,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with screen count, feature count, flow complexity, platforms, states, prototype level, and design-system scope.

Basic scope

  • Product Review
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • UI Design
  • State Design
  • Prototype
  • Basic UI System
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • UX Research
  • User Interview
  • Competitive Review
  • Brand Strategy
  • Visual Identity
  • Logo Design
  • Advanced Prototype
  • Full Design System
  • Illustration
  • Icon System
  • Motion / Micro Interaction
  • App Icon
  • Web Design
  • Admin / Dashboard UI
  • Development
  • App Store Assets
  • Usability Testing

DEVELOPMENT

When you need app build after design

Studio App UI/UX is design only — product structure, flows, screens, states, and interaction.

iOS / Android implementation can continue through Newon Business as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect brand
to real product experience.

We connect brand visual language to the screens and features people use every day.

Not only color and typography — navigation, flow, feedback, and state become one coherent product experience.

Strategy → Identity → Web → App → Product System → Experience

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact screen count, user flows, states, prototype level, deliverables, and revision scope are confirmed before kickoff.

App UI/UX design and app development are separate scopes. This product’s starting price does not include app development.

External APIs, payments, maps, login, AI APIs, push notifications, and similar services need separate feasibility and cost review in development scope.

We do not guarantee App Store / Google Play approval, download counts, revenue, conversion, or retention outcomes.

Apple and Google policies and platform guidelines can change — launch-time review may still be required.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the core problem and features, we can start from information architecture and user flows.

Yes. New products can move from wireframes and UI/UX into a later development phase.

Yes. We review current structure and key flows, then redesign where improvement is needed.

Screen count is set by scope and complexity and defined precisely at quoting — not unlimited.

Yes. Platform scope and platform differences are set before kickoff. We do not claim 100% guideline compliance.

Depending on scope, we can provide a prototype for core user flows.

A basic UI component system may be in scope. A full-scale design system can be a separate scope.

No. Studio App UI/UX starting price does not include app development. Implementation is quoted separately through Newon Business.

Store launch is not included in this product. Development and launch can continue through Business. Apple or Google approval is not guaranteed.

Competitive review, interviews, and usability testing can be added by scope.

Revision rounds are set in scope and quoting before work starts.

Yes. Beyond the AI feature itself, we can design input, generating wait, results, regenerate, errors, and usage limits by scope.

About 5–10 days for basic scope, from ₩700,000. Design only — screen count and complexity can change the quote.

Web Design centers on exploration, content, and conversion. App UI/UX centers on repeat use, feature execution, states, and interaction.

START A PROJECT

Au-delà de transformer des fonctionnalités en écrans —
construis une expérience produit que les gens veulent utiliser.

Nous comprenons les fonctionnalités principales et le comportement des utilisateurs, puis concevons une expérience d’application qui se déroule de la première entrée jusqu’à une utilisation répétée.