NEWON STUDIO · CONTENT & CAMPAIGN VISUAL CONTENT

複雑なストーリーを
一目で理解できるビジュアルに変える。

我々はブランドメッセージ、製品の特徴、データ、アイデアを、人々が素早く理解し記憶できるビジュアルコンテンツに変換する。

製品紹介やインフォグラフィックからキービジュアル、デジタルグラフィック、製品モックアップ、キャンペーンビジュアル資産まで — 目的とチャンネルに合わせてデザインされている。

ただの美しい画像ではなく —
情報を明確にしブランド印象を強化する視覚的コミュニケーション。

OVERVIEW

強いビジュアルコンテンツは、長く見なくても理解され —
覚えられる。

オンラインでは、1枚の画像、グラフィック、製品画面が、長い説明よりも早く伝えることが多い。

視覚的に派手なコンテンツが自動的に良いコンテンツになるわけではない。

何を最初に見せるか、何を強調するか、何を削るかは、情報構造として設計する必要がある。

Newon ビジュアルコンテンツはブランドと目的から始め、次にメッセージ → 情報 → 階層 → ビジュアル → 適用を設計する。

描く前にこれらを明確にする。

  • コンテンツ目標
  • メッセージ
  • 情報
  • 階層
  • ビジュアル方向
  • 資産
  • 適用

PROBLEMS

ビジュアルコンテンツはこのような状況で役立つ。

情報過多

説明することが多すぎる。
コア製品またはサービス情報は、長文よりも人が早く理解できる形式が必要。

ビジュアルシステムなし

すべてのピースが異なる見た目。
製品紹介、プレゼン資料、SNS、ウェブで異なるデザインが使われ、ブランドの一貫性が弱まる。

説明が難しい

特徴を言葉で説明するのが難しい。
複雑な特徴や構造は画像、図、ステップビジュアルが必要。

弱い製品プレゼンテーション

製品は強いがプレゼンテーションが弱い。
画面や機能はより明確で説得力のある表現が必要。

コンテンツ資産なし

ウェブまたはキャンペーンのビジュアルが欠落しています。
ページ構造は存在しますが、ヒーロービジュアル、製品グラフィック、またはイラストが薄いです。

データが読みにくい

数字やデータが読みにくいです。
複雑な図は、チャート、インフォグラフィック、またはハイライト構造が必要です。

マルチチャネル

同じメッセージは各チャネルで機能する必要があります。
ウェブ、ソーシャル、プレゼンテーション、キャンペーン — ビジュアル資産は適応する必要があります。

VISUAL CONTENT PRINCIPLES

Principles behind strong visual content.

CLEAR

Clear
The core message should land on first glance.

HIERARCHICAL

Hierarchical
Primary and supporting information must read as distinct visually.

BRAND-FIT

Brand-fit
Not a standalone art piece — it should work inside brand identity.

PURPOSEFUL

Purposeful
Message and purpose over decoration.

FLEXIBLE

Flexible
Expand across ratios, screens, and channels when needed.

MEMORABLE

Memorable
Leave a core image or idea after viewing.

READABLE

Readable
Text and key information must remain readable on small mobile screens.

CONSISTENT

Consistent
A series of visuals should still feel like one brand experience.

WHO IT'S FOR

このようなプロジェクトのために構築。

  1. 01

    App / SaaS / AI products

  2. 02

    Startups

  3. 03

    Brands that need feature explanation

  4. 04

    Companies needing website visuals

  5. 05

    Brands needing social / campaign assets

  6. 06

    Companies that must explain complex services simply

  7. 07

    Projects that need data or process visualization

  8. 08

    Teams needing pitch / presentation visuals

  9. 09

    Products needing launch / update visuals

  10. 10

    Teams that want stronger visual consistency

  11. 11

    Brands that need reusable graphic assets

  12. 12

    Services screenshots alone cannot explain well

WHAT WE DO

このプロジェクトで実施する作業。

コンテンツ目標

コンテンツ目標
どの情報を、誰に、どの目的で伝えるか。

メッセージ

コアメッセージ
ビジュアルでまず理解されるべきこと。

情報構造

情報構造
テキスト、データ、画像、機能説明を優先。

ビジュアル方向性

ビジュアル方向性
ブランドアイデンティティと目的に合った表現を設定。

レイアウトシステム

レイアウト
迅速な読解のためのデザイン階層と配置。

グラフィック開発

グラフィック開発
必要な形状、図表、アイコン、およびグラフィック要素を作成。

製品ビジュアル

製品ビジュアル
アプリ、ウェブ、またはデジタル製品を視覚的により明確にする。

コンテンツ適応

チャネル適応
必要に応じて、1つのビジュアルを比率やプラットフォームに合わせて調整。

最終資産

最終資産
プロジェクト範囲内で最終ビジュアルコンテンツを整理。

CONTENT TYPES

Different visual content types
by purpose.

Not every type is in base scope. We select the types the project needs.

KEY VISUAL

Key visual
A central image that represents product, campaign, or brand message.

PRODUCT VISUAL

Product visual
Images that show core screens and features of app or web products clearly.

INFOGRAPHIC

Infographic
Restructure complex information, process, or data so it is easier to understand.

FEATURE GRAPHIC

Feature graphic
Visually explain key product features and benefits.

DIAGRAM

Diagram
Show structure, process, architecture, and relationships at a glance.

MOCKUP

Product mockup
Present screens or products inside device or web-frame contexts.

EDITORIAL VISUAL

Editorial visual
Visualize the core message of articles, insights, and reports.

ANNOUNCEMENT

Announcement
Clear visuals for launch, update, event, and key news.

PRESENTATION VISUAL

Presentation visual
Graphics that make complex content easier in decks and pitches.

PRODUCT · INFO · DATA

製品、情報、
、データをより明確にしましょう。

Product visuals are not screenshots dropped into device mockups — they are designed around what people should see and which value they should understand.

We do not invent statistics when real data is missing. Data visuals use only provided facts, cite sources when needed, and avoid misleading graph scales.

Before / After does not exaggerate unproven outcomes — only clear functional or structural change.

背景

製品のビジュアル — 人々が製品を実際に使っている状況を示す。

スクリーン

プロダクトビジュアル — 本当のコア画面を中央に配置しましょう。

ハイライト

製品のビジュアル — 重要な特徴や領域を強調しましょう。

説明 ·結果

製品のビジュアル — 価値の簡単な説明と、得られた結果や経験。

プロセス

情報可視化 — ステップバイステップのプロセス。

比較・タイムライン

情報可視化 — アプローチや状態を比較し、時間の経過を順に示します。

フロー・階層

情報可視化 — 動きの構造および情報/特徴の関係。

メトリック・内訳

情報可視化 — 重要な数字をハイライトし、複雑な内容を部分に分けましょう。

ビフォー・ビフォー・アフター→

変化が目的であれば比較を活用しましょう。問題→解決策の構造も機能します。

キーナンバー ·文脈

データビジュアル — 最も重要な数字とその意味。

比較・傾向

データビジュアル — 期間やグループを比較し、時間の経過による変化を示します。

洞察

データビジュアル — 数字が支えるコアメッセージ。

HIERARCHY · BRAND · CHANNEL

Design hierarchy, brand application,
and channel adaptation together.

Not all information gets the same size. Fast scanners should still understand the core from primary and secondary alone.

Visual Content is not a full brand identity rebuild. Existing identity is applied consistently; if none exists, a minimal visual direction can be defined.

Not every channel is in base scope. A reusable visual asset library can improve consistency for later content.

PRIMARY

Visual hierarchy — the single most important message.

SECONDARY · DETAIL

Visual hierarchy — supporting explanation and deeper detail.

SUPPORT · CTA

Visual hierarchy — icons, images, data that aid understanding, plus next action when needed.

BRAND APPLICATION

Color, typography, graphic language, image direction, icon style, border / shape, layout, motion direction — applied by scope.

WEBSITE

Channel — hero, feature, about, data sections, and related web content.

SOCIAL · MOBILE

Channel — keep key information intact in scroll and small-screen contexts.

PRESENTATION · CAMPAIGN

Channel — adjust information density for decks; shorten and strengthen for campaigns.

PRINT

Channel — print ratios and information structure when the project needs it.

ASSET LIBRARY

Product mockups, diagram styles, icons, shapes, backgrounds, patterns, data graphics, feature visuals, frames, templates — library form by scope.

3D, photography, video, models, stock assets, and other external production or license costs may be billed separately when needed.

WHAT'S INCLUDED

基本範囲に含まれています。

Exact asset count, formats, sizes, illustration, motion, copywriting, and channel scope vary by project.

  • コンテンツ目標レビュー
  • コアメッセージ構造
  • 情報階層
  • ビジュアルディレクション
  • レイアウト方向
  • プロジェクト範囲におけるビジュアルアセットデザイン
  • 基本チャネル適応
  • 最終資産編成

DELIVERABLES

最後に受け取るもの。

File formats and quantities are confirmed in quote and contract scope.

コンテンツ構造

コンテンツ/メッセージ構造 — ビジュアルが伝えるべきコア情報と階層。

ビジュアルディレクション

ビジュアルディレクション — プロジェクト全体のビジュアル表現。

キー・ビジュアル

キー・ビジュアル — 対象範囲に含まれる場合の中心的なビジュアル資産。

ビジュアル資産

ビジュアルコンテンツ — 契約に含まれるグラフィックおよび画像資産。

製品グラフィック

製品ビジュアル — 対象範囲に含まれる場合の機能や画面説明のビジュアル。

インフォグラフィックス

情報グラフィック — 必要に応じたプロセス、データ、フローのグラフィック。

適応

チャネルバリエーション — 対象範囲に含まれるチャネルや比率のバリエーション。

最終ファイル

最終資産 — 合意されたファイル形式でパッケージされた最終資産。

PROCESS

プロジェクトの進め方。

  1. 発見

    目的の理解
    ブランド、製品、コンテンツが伝えるべきこと。

  2. 定義

    メッセージを定義
    ビジュアルで最も重要なことを明確化。

  3. 構造化

    情報を構造化
    コンテンツと伝達順序の優先順位をつける。

  4. 方向性

    ビジュアルディレクション
    ブランドと目的に合った表現を定義。

  5. デザイン

    ビジュアルをデザイン
    必要なグラフィック、製品ビジュアル、インフォグラフィックおよび関連資産を制作。

  6. 精練

    精練
    読みやすさ、明確さ、ブランドの一貫性を確認。

  7. 適応

    適応
    必要なフォーマットやチャネルに合わせて調整。

  8. 納品

    配達しろ
    完成した資産をプロジェクトの範囲内でパッケージ化します。

VISUAL CONTENT SYSTEM

Turn one message
into a visual structure.

Visual Content does not design first and force content in later — we clarify message and information structure, then choose the most effective visual expression.

MESSAGE

What must we communicate?

INFORMATION

What information is required?

HIERARCHY

What should appear first?

VISUAL LANGUAGE

How should it look and feel?

ASSET

Produce the actual content

ADAPT

Extend across needed channels and formats

BEFORE → AFTER

What changes when visual communication is clarified.

BEFORE

Product explained only in long copy
No information priority
Features hard to grasp at a glance
Different visual style per piece
Data looks complex
Missing assets for web / social

AFTER

Core message lands quickly
Clear information hierarchy
Features and flows understood visually
Consistent visual language
Clear meaning in data and information
Visual assets usable across channels

SCOPE DIFFERENCE

Visual Content differs from
Social Content and Campaign.

Visual Content focuses on individual visual assets and visual systems that make brand, product, information, and data clear.

Social Content focuses on content pillars, formats, messaging, and posting systems for ongoing social operation.

Campaign connects goal, audience, big idea, message, channels, and CTA as a full campaign structure.

Projects can connect visual content into social creative assets, or use visual content scope for key visuals and campaign assets inside a campaign.

VISUAL CONTENT

Product visuals, infographics, diagrams, key visuals, feature graphics, presentation graphics — assets and systems.

SOCIAL CONTENT

Content pillars, formats, messaging, and repeating post systems.

VISUAL ASSET

Produce visual assets that make a specific message or information clear.

CAMPAIGN

Full campaign structure connecting goal, audience, big idea, message, channel, and CTA.

3D, photography, video, models, stock assets, paid fonts, illustration licenses, and other external costs may sit outside base production.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 1–3 weeks.

Timing depends on asset count, design complexity, illustration, data visualization, motion, 3D, format count, channel scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

開始価格と基本範囲

VISUAL CONTENT

From ₩300,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with asset count, design complexity, illustration, data visualization, motion, 3D, format count, and channel scope.

Basic scope

  • Goal Review
  • Message
  • Information Hierarchy
  • Visual Direction
  • Visual Asset Design
  • Basic Adaptation
  • Final Delivery

OPTIONAL SCOPE

Available as additional scope when needed.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Brand Strategy
  • Identity
  • Logo Design
  • Social Content
  • Campaign
  • Landing Page
  • Web Design
  • Product Design
  • Copywriting
  • Illustration
  • Iconography
  • Data Visualization
  • Motion Graphic
  • 3D Visual
  • Photography
  • Video
  • Presentation Design
  • Product Mockup
  • Multilingual Adaptation
  • Additional Format / Size

VISUAL CONNECTION

From message to visual assets —
then across channels.

Goal → Message → Information → Hierarchy → Visual Direction → Graphic / Product Visual → Adaptation → Final Asset

We do not invent customers, testimonials, partners, numbers, or outcomes.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact asset count, formats, sizes, illustration, copywriting, revision rounds, and timeline are confirmed before kickoff.

Visual content production may be separate from campaign ops, social channel ops, and web development.

Photography, video, stock assets, paid fonts, 3D assets, illustration licenses, models, and external creators may incur separate costs.

Product screens, features, user counts, clients, performance metrics, and data used in visuals must be real information provided for the project.

We do not invent customers, testimonials, partners, numbers, or outcomes.

Data visuals will not distort figures or use misleading presentation.

FAQ

FAQ

Product explanation graphics, infographics, diagrams, key visuals, feature visuals, product mockups, and more. Types and quantities are confirmed at quoting.

Yes. We can build product visuals from real app screenshots that make features and value clearer.

Yes. Using provided information and real data, we can visualize complex content in clearer structures.

Visual Content focuses on visual assets usable across channels. Social Content focuses on pillars, formats, and repeating posting systems for social ops.

Yes. If campaign strategy is already clear, we can focus on key visuals or needed campaign assets.

Yes. We can produce web visuals for hero, feature, process, data sections, and related areas.

Yes. Complex information, process, or data can be shaped for presentation environments.

Yes, by project scope. Style and quantity may need a separate quote.

Yes, as additional scope when needed.

Yes — reviewed as separate scope based on project scale and production method.

Asset count is confirmed at quoting by type, complexity, size, and format. It is not unlimited.

Final deliverables and editable source-file scope are decided clearly at contract stage.

Yes. We can produce visual content from existing color, typography, and graphic language.

About 1–3 weeks for basic scope, from ₩300,000. Final quotes follow asset count and production scope.

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複雑な情報を
で一目で理解できる画像に変換します。

ブランドと製品が伝えるべきコアメッセージを明確にし、情報や機能、データを人々が素早く理解し覚えられる視覚的なコンテンツに変換します。