情報過多
説明することが多すぎる。
コア製品またはサービス情報は、長文よりも人が早く理解できる形式が必要。
NEWON STUDIO · CONTENT & CAMPAIGN VISUAL CONTENT
我々はブランドメッセージ、製品の特徴、データ、アイデアを、人々が素早く理解し記憶できるビジュアルコンテンツに変換する。
製品紹介やインフォグラフィックからキービジュアル、デジタルグラフィック、製品モックアップ、キャンペーンビジュアル資産まで — 目的とチャンネルに合わせてデザインされている。
ただの美しい画像ではなく —
情報を明確にしブランド印象を強化する視覚的コミュニケーション。
OVERVIEW
オンラインでは、1枚の画像、グラフィック、製品画面が、長い説明よりも早く伝えることが多い。
視覚的に派手なコンテンツが自動的に良いコンテンツになるわけではない。
何を最初に見せるか、何を強調するか、何を削るかは、情報構造として設計する必要がある。
Newon ビジュアルコンテンツはブランドと目的から始め、次にメッセージ → 情報 → 階層 → ビジュアル → 適用を設計する。
描く前にこれらを明確にする。
PROBLEMS
説明することが多すぎる。
コア製品またはサービス情報は、長文よりも人が早く理解できる形式が必要。
すべてのピースが異なる見た目。
製品紹介、プレゼン資料、SNS、ウェブで異なるデザインが使われ、ブランドの一貫性が弱まる。
特徴を言葉で説明するのが難しい。
複雑な特徴や構造は画像、図、ステップビジュアルが必要。
製品は強いがプレゼンテーションが弱い。
画面や機能はより明確で説得力のある表現が必要。
ウェブまたはキャンペーンのビジュアルが欠落しています。
ページ構造は存在しますが、ヒーロービジュアル、製品グラフィック、またはイラストが薄いです。
数字やデータが読みにくいです。
複雑な図は、チャート、インフォグラフィック、またはハイライト構造が必要です。
同じメッセージは各チャネルで機能する必要があります。
ウェブ、ソーシャル、プレゼンテーション、キャンペーン — ビジュアル資産は適応する必要があります。
VISUAL CONTENT PRINCIPLES
Clear
The core message should land on first glance.
Hierarchical
Primary and supporting information must read as distinct visually.
Brand-fit
Not a standalone art piece — it should work inside brand identity.
Purposeful
Message and purpose over decoration.
Flexible
Expand across ratios, screens, and channels when needed.
Memorable
Leave a core image or idea after viewing.
Readable
Text and key information must remain readable on small mobile screens.
Consistent
A series of visuals should still feel like one brand experience.
WHO IT'S FOR
App / SaaS / AI products
Startups
Brands that need feature explanation
Companies needing website visuals
Brands needing social / campaign assets
Companies that must explain complex services simply
Projects that need data or process visualization
Teams needing pitch / presentation visuals
Products needing launch / update visuals
Teams that want stronger visual consistency
Brands that need reusable graphic assets
Services screenshots alone cannot explain well
WHAT WE DO
コンテンツ目標
どの情報を、誰に、どの目的で伝えるか。
コアメッセージ
ビジュアルでまず理解されるべきこと。
情報構造
テキスト、データ、画像、機能説明を優先。
ビジュアル方向性
ブランドアイデンティティと目的に合った表現を設定。
レイアウト
迅速な読解のためのデザイン階層と配置。
グラフィック開発
必要な形状、図表、アイコン、およびグラフィック要素を作成。
製品ビジュアル
アプリ、ウェブ、またはデジタル製品を視覚的により明確にする。
チャネル適応
必要に応じて、1つのビジュアルを比率やプラットフォームに合わせて調整。
最終資産
プロジェクト範囲内で最終ビジュアルコンテンツを整理。
CONTENT TYPES
Not every type is in base scope. We select the types the project needs.
Key visual
A central image that represents product, campaign, or brand message.
Product visual
Images that show core screens and features of app or web products clearly.
Infographic
Restructure complex information, process, or data so it is easier to understand.
Feature graphic
Visually explain key product features and benefits.
Diagram
Show structure, process, architecture, and relationships at a glance.
Product mockup
Present screens or products inside device or web-frame contexts.
Editorial visual
Visualize the core message of articles, insights, and reports.
Announcement
Clear visuals for launch, update, event, and key news.
Presentation visual
Graphics that make complex content easier in decks and pitches.
PRODUCT · INFO · DATA
Product visuals are not screenshots dropped into device mockups — they are designed around what people should see and which value they should understand.
We do not invent statistics when real data is missing. Data visuals use only provided facts, cite sources when needed, and avoid misleading graph scales.
Before / After does not exaggerate unproven outcomes — only clear functional or structural change.
製品のビジュアル — 人々が製品を実際に使っている状況を示す。
プロダクトビジュアル — 本当のコア画面を中央に配置しましょう。
製品のビジュアル — 重要な特徴や領域を強調しましょう。
製品のビジュアル — 価値の簡単な説明と、得られた結果や経験。
情報可視化 — ステップバイステップのプロセス。
情報可視化 — アプローチや状態を比較し、時間の経過を順に示します。
情報可視化 — 動きの構造および情報/特徴の関係。
情報可視化 — 重要な数字をハイライトし、複雑な内容を部分に分けましょう。
変化が目的であれば比較を活用しましょう。問題→解決策の構造も機能します。
データビジュアル — 最も重要な数字とその意味。
データビジュアル — 期間やグループを比較し、時間の経過による変化を示します。
データビジュアル — 数字が支えるコアメッセージ。
HIERARCHY · BRAND · CHANNEL
Not all information gets the same size. Fast scanners should still understand the core from primary and secondary alone.
Visual Content is not a full brand identity rebuild. Existing identity is applied consistently; if none exists, a minimal visual direction can be defined.
Not every channel is in base scope. A reusable visual asset library can improve consistency for later content.
Visual hierarchy — the single most important message.
Visual hierarchy — supporting explanation and deeper detail.
Visual hierarchy — icons, images, data that aid understanding, plus next action when needed.
Color, typography, graphic language, image direction, icon style, border / shape, layout, motion direction — applied by scope.
Channel — hero, feature, about, data sections, and related web content.
Channel — keep key information intact in scroll and small-screen contexts.
Channel — adjust information density for decks; shorten and strengthen for campaigns.
Channel — print ratios and information structure when the project needs it.
Product mockups, diagram styles, icons, shapes, backgrounds, patterns, data graphics, feature visuals, frames, templates — library form by scope.
3D, photography, video, models, stock assets, and other external production or license costs may be billed separately when needed.
WHAT'S INCLUDED
Exact asset count, formats, sizes, illustration, motion, copywriting, and channel scope vary by project.
DELIVERABLES
File formats and quantities are confirmed in quote and contract scope.
コンテンツ/メッセージ構造 — ビジュアルが伝えるべきコア情報と階層。
ビジュアルディレクション — プロジェクト全体のビジュアル表現。
キー・ビジュアル — 対象範囲に含まれる場合の中心的なビジュアル資産。
ビジュアルコンテンツ — 契約に含まれるグラフィックおよび画像資産。
製品ビジュアル — 対象範囲に含まれる場合の機能や画面説明のビジュアル。
情報グラフィック — 必要に応じたプロセス、データ、フローのグラフィック。
チャネルバリエーション — 対象範囲に含まれるチャネルや比率のバリエーション。
最終資産 — 合意されたファイル形式でパッケージされた最終資産。
PROCESS
目的の理解
ブランド、製品、コンテンツが伝えるべきこと。
メッセージを定義
ビジュアルで最も重要なことを明確化。
情報を構造化
コンテンツと伝達順序の優先順位をつける。
ビジュアルディレクション
ブランドと目的に合った表現を定義。
ビジュアルをデザイン
必要なグラフィック、製品ビジュアル、インフォグラフィックおよび関連資産を制作。
精練
読みやすさ、明確さ、ブランドの一貫性を確認。
適応
必要なフォーマットやチャネルに合わせて調整。
配達しろ
完成した資産をプロジェクトの範囲内でパッケージ化します。
VISUAL CONTENT SYSTEM
Visual Content does not design first and force content in later — we clarify message and information structure, then choose the most effective visual expression.
What must we communicate?
What information is required?
What should appear first?
How should it look and feel?
Produce the actual content
Extend across needed channels and formats
BEFORE → AFTER
Product explained only in long copy
No information priority
Features hard to grasp at a glance
Different visual style per piece
Data looks complex
Missing assets for web / social
Core message lands quickly
Clear information hierarchy
Features and flows understood visually
Consistent visual language
Clear meaning in data and information
Visual assets usable across channels
SCOPE DIFFERENCE
Visual Content focuses on individual visual assets and visual systems that make brand, product, information, and data clear.
Social Content focuses on content pillars, formats, messaging, and posting systems for ongoing social operation.
Campaign connects goal, audience, big idea, message, channels, and CTA as a full campaign structure.
Projects can connect visual content into social creative assets, or use visual content scope for key visuals and campaign assets inside a campaign.
Product visuals, infographics, diagrams, key visuals, feature graphics, presentation graphics — assets and systems.
Content pillars, formats, messaging, and repeating post systems.
Produce visual assets that make a specific message or information clear.
Full campaign structure connecting goal, audience, big idea, message, channel, and CTA.
3D, photography, video, models, stock assets, paid fonts, illustration licenses, and other external costs may sit outside base production.
TIMELINE
A basic-scope project typically runs about 1–3 weeks.
Timing depends on asset count, design complexity, illustration, data visualization, motion, 3D, format count, channel scope, and feedback cadence.
PROJECT SCOPE
VISUAL CONTENT
From ₩300,000
Shown price is a starting point for basic scope.
Final quotes shift with asset count, design complexity, illustration, data visualization, motion, 3D, format count, and channel scope.
Basic scope
OPTIONAL SCOPE
These items are outside the base scope. Add them only when needed.
VISUAL CONNECTION
Goal → Message → Information → Hierarchy → Visual Direction → Graphic / Product Visual → Adaptation → Final Asset
We do not invent customers, testimonials, partners, numbers, or outcomes.
Design an ongoing content system.
02Connect goal, idea, and creative into one campaign.
Current service — turn messages into visual assets.
Design a conversion-focused landing page.
05Extend into character / IP experiments.
06Explore Studio services.
IMPORTANT NOTICE
Exact asset count, formats, sizes, illustration, copywriting, revision rounds, and timeline are confirmed before kickoff.
Visual content production may be separate from campaign ops, social channel ops, and web development.
Photography, video, stock assets, paid fonts, 3D assets, illustration licenses, models, and external creators may incur separate costs.
Product screens, features, user counts, clients, performance metrics, and data used in visuals must be real information provided for the project.
We do not invent customers, testimonials, partners, numbers, or outcomes.
Data visuals will not distort figures or use misleading presentation.
FAQ
Product explanation graphics, infographics, diagrams, key visuals, feature visuals, product mockups, and more. Types and quantities are confirmed at quoting.
Yes. We can build product visuals from real app screenshots that make features and value clearer.
Yes. Using provided information and real data, we can visualize complex content in clearer structures.
Visual Content focuses on visual assets usable across channels. Social Content focuses on pillars, formats, and repeating posting systems for social ops.
Yes. If campaign strategy is already clear, we can focus on key visuals or needed campaign assets.
Yes. We can produce web visuals for hero, feature, process, data sections, and related areas.
Yes. Complex information, process, or data can be shaped for presentation environments.
Yes, by project scope. Style and quantity may need a separate quote.
Yes, as additional scope when needed.
Yes — reviewed as separate scope based on project scale and production method.
Asset count is confirmed at quoting by type, complexity, size, and format. It is not unlimited.
Final deliverables and editable source-file scope are decided clearly at contract stage.
Yes. We can produce visual content from existing color, typography, and graphic language.
About 1–3 weeks for basic scope, from ₩300,000. Final quotes follow asset count and production scope.
START A PROJECT
ブランドと製品が伝えるべきコアメッセージを明確にし、情報や機能、データを人々が素早く理解し覚えられる視覚的なコンテンツに変換します。