アイデアだけ
アイデアはあるが、明確な出発点がない。
コンセプトはあるが、具体的な機能や画面はない。
NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN PRODUCT DESIGN
私たちは機能リストをそのまま画面に反映させません。
ユーザーの問題と、製品が提供すべき核心的価値から始めます — そしてデザインの優先順位付け、製品構造、フロー、インターフェース、テスト可能なMVPを一つの体験として設計します。
単なる画面制作ではなく —
何を作るか、どう使われるかを決定する製品デザインプロセスです。
OVERVIEW
新しいものを作る際によくある失敗は、あまりに多くの機能を詰め込みすぎることです。
強いアイディアであっても、何を先に作るか、何を削るか、ユーザーがどこから始めるかが明確でなければ混乱します。
プロダクトデザインはUIより前に始まります。まず誰の問題を解決するかを定義し、ユースケースと機能の優先順位を決め、それを画面とフローに変換します。
Newon プロダクトデザインは、問題 → 製品構造 → コアフロー → MVP → UI → 検証 の順に進みます。
これらを画面の前に明確にしてください。
PROBLEMS
アイデアはあるが、明確な出発点がない。
コンセプトはあるが、具体的な機能や画面はない。
あまりに多くの機能が不可欠のように感じる。
すべてが重要に見える — MVPの範囲が定まらない。
コアバリューが不明確です。
長い説明がありますが、使う理由を一文で示していません。
機能構造が複雑すぎます。
機能が積み重なるにつれてナビゲーションやフローが壊れます。
構築が早すぎました。
問題とコアフローが明確になる前に実装が始まっています。
迅速にMVPが必要です。
完全な製品の前にコアバリューを証明できる最小スコープを定義してください。
成長が元の構造を超えました。
新しい機能とユーザーにはより明確な製品アーキテクチャが必要です。
プロダクト、デザイン、エンジニアリングが異なる製品を想像しています。
優先順位の不一致が何度も作業のやり直しを引き起こします。
PRODUCT DESIGN PRINCIPLES
Problem first
Define the user problem before features.
Value
Make the strongest reason to choose the product clear.
Focus
Early products prioritize features that deliver core value.
Usability
People should understand structure and the next action.
Testability
Design for learning — not one-shot perfection.
Scalability
Structure should hold after MVP as features grow.
Feasibility
Consider build complexity and realism with design.
Business fit
Connect experience to core business goals as well as user value.
WHO IT'S FOR
Teams turning an app idea into a real product
Startup MVPs
SaaS products
AI services
New mobile apps
New web apps
Existing product redesigns
Products overloaded with features
Teams that need a smaller MVP scope
Projects that need shared product/design/dev criteria
Teams adding features into an existing product system
Startups that need a testable first product shape quickly
WHAT WE DO
問題定義
製品が解決すべきコアユーザーの問題を明確にします。
製品目標
ユーザーが達成すべき成果を定義します。
コアユーザー
製品を最も必要とする人。
ユースケース
いつ、なぜ、どんな状況で人々が使用するか。
機能構造
機能とその関係を整理します。
優先順位
必須/推奨/後回し。
MVPの範囲
コアバリューを提供するために最初のバージョンが含めるべきものを定義します。
情報アーキテクチャ
機能とコンテンツを製品の構造に結び付けます。
ユーザーフロー
コアゴールに向けてアクションと画面を設計します。
ワイヤーフレーム
機能と階層を画面構造に変換します。
製品UI
ブランドと使いやすさを考慮してインターフェースを設計します。
プロトタイプ
主要なフローをつなげて製品体験を確認します。
引き渡し
製品構造とデザイン基準をビルド用にまとめます。
PRODUCT TYPES · PATH
Types do not share one fixed price or scope — quotes follow project scale.
Redesign does not always mean rebuilding everything. By scope, we can improve specific features or core journeys.
From idea, problem, and feature structure to MVP and a usable product experience.
Review usability, feature structure, and core flows — then redesign what needs it.
iOS / Android mobile products.
Browser-based products centered on functionality.
SaaS products for recurring work and data.
Products with AI input, generation, results, and repeat loops.
Platforms connecting multiple user types and features.
Products centered on people, content, and interaction.
Services connecting buyers, sellers, and related roles.
Internal tools for teams and companies.
MVP · PRIORITY · STRUCTURE
An MVP is not a rough product — it is a focused product that can test the most important hypothesis.
Prioritization weighs user value, business goals, and build realism together.
Product structure is not a screen list — it defines how features, actions, and information connect.
コアバリューを体験するために必要です。
初期体験を向上させますが、v1には必須ではありません。
実際のユーザー反応後まで待てます。
アイデア → コア課題 → MVPの範囲 → ビルド → テスト → 学習 → 反復
優先度 — ユーザーにとって真の価値か?
優先度 — コア体験に必要か?
優先度 — 人々はどのくらい頻繁に使用するか?
優先度 — ビジネス目標にどれだけ関連しているか?
優先度 — 開発の難易度とコストは?
優先度 — 他のコア機能もそれに依存しているのか?
構造 — 主要な領域と動き。
構造 — 情報管理とコアアクション。
構造 — 状態と成果の伝達方法。
構造 — パーソナライズ、アカウント、運営設定。
Early products prioritize the minimum flow that lets people experience core value — not feature count.
STATES · LOGIC · AI · BUSINESS
In Product Design we reflect key conditions and states in UX structure with build in mind — this is product-logic design, not coding delivery.
AI features can be designed as roles inside the product journey — not only a chat box.
Business-model touchpoints can be designed by scope; we do not guarantee revenue or paid conversion lifts.
Core UI components and design rules can connect by scope; a full design system may be separate.
Prototypes can review navigation, flow length, CTAs, screen links, and blockers before build. Prototype results do not guarantee business success.
No content yet.
Waiting on process or data.
Something went wrong.
Action completed.
Unavailable now.
Permission required.
Usage or plan limit.
No connection — when the project needs it.
First-time user → Onboarding
Login required → Authentication
No data → Empty + First Action
Success → Success Feedback / Error → Error + Recovery
INPUT · CONTEXT · GENERATION · RESULT · REGENERATE · EDIT · TRUST · ERROR · USAGE LIMIT
FREE→PAID · SUBSCRIPTION · PAYWALL · TRIAL · CREDIT · UPGRADE
Color · Type · Spacing · Button · Input · Nav · Card · Modal · State · Feedback
WHAT'S INCLUDED
Exact feature count, screen count, flow count, prototype scope, and deliverables vary by project.
DELIVERABLES
Actual deliverables may vary with project scope.
製品定義 — 核心的な問題、価値、ユーザー、目標。
特徴構造 — 主要な特徴と関係性。
MVPスコープ — 最初のバージョンに必要なコア機能。
製品構造 — 機能とコンテンツのつながり。
コアユーザーフロー — 主要なアクションのためのエンドツーエンドのパス。
ワイヤーフレーム — キースクリーンと情報階層。
コアプロダクトUIは、主要な製品画面をスコープ内で行う。
キー状態 — 読み込み / 空 / エラー / 成功 および必要に応じた関連状態。
基本プロトタイプ — コアフローのための基本プロトタイプ。
プロダクトデザイン引き渡し — 開発のための構造とデザイン基準。
PROCESS
問題を理解する
ビジネス、アイデア、ユーザの問題、およびプロジェクト目標。
プロダクトを定義する
コアユーザーとプロダクトが提供すべき価値。
優先順位付け
機能を整理し、MVPの範囲を定義する。
構造
情報アーキテクチャと機能の関係。
フロー
コアアクションの完全なジャーニーを構築する。
ワイヤーフレーム
機能と情報を画面に変換する。
プロダクトUI
ブランドと使いやすさを考慮してインターフェースをデザインする。
体験をレビューする
キーフローを接続し、使用方法を確認する。
洗練
ユーザビリティ、状態、一貫性、および実現可能性。
ビルドに接続
プロダクト構造とデザイン基準を提供する。
FROM PROBLEM TO PRODUCT
In Product Design, problem → value → feature → experience must be designed before screen production.
People experience a journey, not a feature list: DISCOVER → ONBOARD → ACTIVATE → USE → COMPLETE → RETURN.
The problem people face
Why the problem happens
Core value the product delivers
Features that deliver that value
How people experience the features
Screens and interaction
Check user response
Feed learning back into the product
BEFORE → AFTER
Idea without product structure
Every feature feels essential
MVP scope keeps growing
Features change during build
Flows break between screens
Product and engineering interpret differently
Clear core problem and value
Prioritized features
Focused MVP scope
Consistent product structure
Connected core user flows
A concrete, buildable product definition
SCOPE DIFFERENCE
Product Design fits idea-stage work or when prioritization and MVP must be defined first. App UI/UX fits when product structure and features are already clearer. Scopes can combine by project.
This product is design only. Development, servers, and store launch are not included — quoted separately through Newon Business MVP / BUILD when needed.
Starts with what to build — problem, goal, prioritization, MVP scope, structure, core flow, UX, UI.
Goes deeper on how to use it — IA, flow, screens, UI, interaction, state, design system.
Design problem, features, product structure, flows, and interface.
Implement so the product runs — front-end / back-end / database / API and related build.
Studio Product Design starting price is design only. Live product build continues through Newon Business MVP / BUILD with a separate quote.
TIMELINE
A basic-scope project typically runs about 1–2 weeks.
Actual timing depends on product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, research scope, and feedback cadence.
PROJECT SCOPE
PRODUCT DESIGN
From ₩1,000,000
Shown price is a starting point for basic scope.
Final quotes shift with product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, and research scope.
Basic scope
OPTIONAL
These items are outside the base scope. Add them only when needed.
DEVELOPMENT
Studio Product Design is design only — problem, features, structure, flows, and interface.
Live implementation can continue through Newon Business MVP / BUILD as a separate scope.
PRODUCT CONNECTION
Product Design is not a one-and-done artifact — it is the middle link that turns an idea into a launchable structure.
Strategy → Product Definition → MVP → UX → UI → Development → Launch → Learn
After launch, products can keep improving from user response and data. Newon does not guarantee launch success, PMF, or growth.
Design web experience.
02Go deeper on app UI/UX.
03Design a single conversion-focused page.
Current service — define what to build.
Extend the product story through content.
06Explore Studio services.
IMPORTANT NOTICE
Exact feature count, screen count, user flows, prototype level, research scope, deliverables, and revision rounds are confirmed before kickoff.
Product Design covers product direction and experience design. Live development, servers, APIs, databases, and store submission may be separate Development scope.
AI APIs, payments, maps, login, push notifications, and other external services can change in implementation method and cost based on technical conditions and vendor policy.
MVP, prototype, or Product Design does not guarantee user counts, revenue, investment, downloads, conversion, retention, or product-market fit.
Final App Store / Google Play approval is also not guaranteed.
FAQ
Yes. After clarifying the problem and core value, we can define features and MVP scope.
No. Early work can define product goals, feature structure, and user flows together.
Product Design starts with what to build — problem, prioritization, MVP. App UI/UX goes deeper on how people use a clearer product.
An early product scope focused on the features required to test the core hypothesis and user value.
Yes. We prioritize by user value, product goals, and build complexity, then define MVP scope.
Yes. We review feature structure and core journeys, then redesign what needs improvement.
No. Studio Product Design starting price does not include development. Implementation is quoted separately through Newon Business MVP / BUILD.
By scope, we can package key flows, screens, and basic handoff. Exact deliverable level is confirmed before contract.
User interviews, UX research, or usability testing can be added by scope.
Yes. Input, generation, results, regenerate, errors, and usage limits can be designed inside product structure.
Yes. Dashboard, subscription, roles, data management, and related structures can be designed by scope.
Screen count depends on features and flow complexity and is fixed at quoting — not unlimited.
Product Design time and Development time are separate. Full launch timing needs product and technical scope.
About 1–2 weeks for basic scope, from ₩1,000,000. Design only — product complexity can change the quote.
START A PROJECT
問題とコア価値を定義し、機能とフローを整理し、それらをデジタルプロダクトに変えて構築と検証が可能にする。