NEWON STUDIO · DIGITAL DESIGN PRODUCT DESIGN

アイデアを
実際に使える製品に変える。

私たちは機能リストをそのまま画面に反映させません。

ユーザーの問題と、製品が提供すべき核心的価値から始めます — そしてデザインの優先順位付け、製品構造、フロー、インターフェース、テスト可能なMVPを一つの体験として設計します。

単なる画面制作ではなく —
何を作るか、どう使われるかを決定する製品デザインプロセスです。

OVERVIEW

強い製品は明確な問題から始まります —
どれだけ多くの機能があるかからではありません。

新しいものを作る際によくある失敗は、あまりに多くの機能を詰め込みすぎることです。

強いアイディアであっても、何を先に作るか、何を削るか、ユーザーがどこから始めるかが明確でなければ混乱します。

プロダクトデザインはUIより前に始まります。まず誰の問題を解決するかを定義し、ユースケースと機能の優先順位を決め、それを画面とフローに変換します。

Newon プロダクトデザインは、問題 → 製品構造 → コアフロー → MVP → UI → 検証 の順に進みます。

これらを画面の前に明確にしてください。

  • 問題
  • 製品目標
  • 価値
  • 機能構造
  • 優先順位付け
  • MVP範囲
  • コアフロー
  • 検証

PROBLEMS

プロダクトデザインはこのような状況で役立ちます。

アイデアだけ

アイデアはあるが、明確な出発点がない。
コンセプトはあるが、具体的な機能や画面はない。

機能過多

あまりに多くの機能が不可欠のように感じる。
すべてが重要に見える — MVPの範囲が定まらない。

核心的価値なし

コアバリューが不明確です。
長い説明がありますが、使う理由を一文で示していません。

複雑な製品

機能構造が複雑すぎます。
機能が積み重なるにつれてナビゲーションやフローが壊れます。

検証前の構築

構築が早すぎました。
問題とコアフローが明確になる前に実装が始まっています。

MVP が必要

迅速にMVPが必要です。
完全な製品の前にコアバリューを証明できる最小スコープを定義してください。

再設計

成長が元の構造を超えました。
新しい機能とユーザーにはより明確な製品アーキテクチャが必要です。

チームの不一致

プロダクト、デザイン、エンジニアリングが異なる製品を想像しています。
優先順位の不一致が何度も作業のやり直しを引き起こします。

PRODUCT DESIGN PRINCIPLES

Principles behind strong product design.

PROBLEM FIRST

Problem first
Define the user problem before features.

VALUE

Value
Make the strongest reason to choose the product clear.

FOCUS

Focus
Early products prioritize features that deliver core value.

USABILITY

Usability
People should understand structure and the next action.

TESTABILITY

Testability
Design for learning — not one-shot perfection.

SCALABILITY

Scalability
Structure should hold after MVP as features grow.

FEASIBILITY

Feasibility
Consider build complexity and realism with design.

BUSINESS FIT

Business fit
Connect experience to core business goals as well as user value.

WHO IT'S FOR

このようなプロジェクト向けに構築されました。

  1. 01

    Teams turning an app idea into a real product

  2. 02

    Startup MVPs

  3. 03

    SaaS products

  4. 04

    AI services

  5. 05

    New mobile apps

  6. 06

    New web apps

  7. 07

    Existing product redesigns

  8. 08

    Products overloaded with features

  9. 09

    Teams that need a smaller MVP scope

  10. 10

    Projects that need shared product/design/dev criteria

  11. 11

    Teams adding features into an existing product system

  12. 12

    Startups that need a testable first product shape quickly

WHAT WE DO

このプロジェクトで行う作業。

問題定義

問題定義
製品が解決すべきコアユーザーの問題を明確にします。

製品目標

製品目標
ユーザーが達成すべき成果を定義します。

ユーザー定義

コアユーザー
製品を最も必要とする人。

ユースケース

ユースケース
いつ、なぜ、どんな状況で人々が使用するか。

機能構造

機能構造
機能とその関係を整理します。

優先順位付け

優先順位
必須/推奨/後回し。

MVPスコープ

MVPの範囲
コアバリューを提供するために最初のバージョンが含めるべきものを定義します。

情報アーキテクチャ

情報アーキテクチャ
機能とコンテンツを製品の構造に結び付けます。

ユーザーフロー

ユーザーフロー
コアゴールに向けてアクションと画面を設計します。

ワイヤーフレーム

ワイヤーフレーム
機能と階層を画面構造に変換します。

製品UI

製品UI
ブランドと使いやすさを考慮してインターフェースを設計します。

プロトタイプ

プロトタイプ
主要なフローをつなげて製品体験を確認します。

引き渡し

引き渡し
製品構造とデザイン基準をビルド用にまとめます。

PRODUCT TYPES · PATH

Many digital product types —
new builds and redesigns.

Types do not share one fixed price or scope — quotes follow project scale.

Redesign does not always mean rebuilding everything. By scope, we can improve specific features or core journeys.

NEW PRODUCT

From idea, problem, and feature structure to MVP and a usable product experience.

REDESIGN

Review usability, feature structure, and core flows — then redesign what needs it.

MOBILE APP

iOS / Android mobile products.

WEB APP

Browser-based products centered on functionality.

SAAS

SaaS products for recurring work and data.

AI PRODUCT

Products with AI input, generation, results, and repeat loops.

PLATFORM

Platforms connecting multiple user types and features.

COMMUNITY

Products centered on people, content, and interaction.

MARKETPLACE

Services connecting buyers, sellers, and related roles.

INTERNAL TOOL

Internal tools for teams and companies.

MVP · PRIORITY · STRUCTURE

完成品は必要ありません
最初の日から。

An MVP is not a rough product — it is a focused product that can test the most important hypothesis.

Prioritization weighs user value, business goals, and build realism together.

Product structure is not a screen list — it defines how features, actions, and information connect.

必須

コアバリューを体験するために必要です。

あるとよい

初期体験を向上させますが、v1には必須ではありません。

後回し

実際のユーザー反応後まで待てます。

MVPフロー

アイデア → コア課題 → MVPの範囲 → ビルド → テスト → 学習 → 反復

ユーザーバリュー

優先度 — ユーザーにとって真の価値か?

コア体験

優先度 — コア体験に必要か?

頻度

優先度 — 人々はどのくらい頻繁に使用するか?

ビジネスバリュー

優先度 — ビジネス目標にどれだけ関連しているか?

複雑さ

優先度 — 開発の難易度とコストは?

依存関係

優先度 — 他のコア機能もそれに依存しているのか?

ナビゲーション

構造 — 主要な領域と動き。

内容・行動

構造 — 情報管理とコアアクション。

状態 ·フィードバック

構造 — 状態と成果の伝達方法。

舞台設定

構造 — パーソナライズ、アカウント、運営設定。

Early products prioritize the minimum flow that lets people experience core value — not feature count.

STATES · LOGIC · AI · BUSINESS

Real products are more
than the happy path.

In Product Design we reflect key conditions and states in UX structure with build in mind — this is product-logic design, not coding delivery.

AI features can be designed as roles inside the product journey — not only a chat box.

Business-model touchpoints can be designed by scope; we do not guarantee revenue or paid conversion lifts.

Core UI components and design rules can connect by scope; a full design system may be separate.

Prototypes can review navigation, flow length, CTAs, screen links, and blockers before build. Prototype results do not guarantee business success.

EMPTY

No content yet.

LOADING

Waiting on process or data.

ERROR

Something went wrong.

SUCCESS

Action completed.

DISABLED

Unavailable now.

PERMISSION

Permission required.

LIMIT

Usage or plan limit.

OFFLINE

No connection — when the project needs it.

IF FIRST USE

First-time user → Onboarding

IF AUTH

Login required → Authentication

IF NO DATA

No data → Empty + First Action

IF SUCCESS / ERROR

Success → Success Feedback / Error → Error + Recovery

AI JOURNEY

INPUT · CONTEXT · GENERATION · RESULT · REGENERATE · EDIT · TRUST · ERROR · USAGE LIMIT

BUSINESS UX

FREE→PAID · SUBSCRIPTION · PAYWALL · TRIAL · CREDIT · UPGRADE

UI SYSTEM

Color · Type · Spacing · Button · Input · Nav · Card · Modal · State · Feedback

WHAT'S INCLUDED

基本範囲に含まれています。

Exact feature count, screen count, flow count, prototype scope, and deliverables vary by project.

  • 製品/問題レビュー
  • コアプロダクト目標
  • 基本ユーザー定義
  • 特徴構造
  • 機能の優先順位付け
  • MVPスコープ
  • 情報アーキテクチャ
  • コアユーザーフロー
  • キーワイヤーフレーム
  • コアプロダクトUI(製品内インターフェース)
  • キーステート設計
  • 基本プロトタイプ
  • 基本ハンドオフ

DELIVERABLES

最後に受け取るもの。

Actual deliverables may vary with project scope.

製品の定義

製品定義 — 核心的な問題、価値、ユーザー、目標。

特徴マップ

特徴構造 — 主要な特徴と関係性。

MVPスコープ

MVPスコープ — 最初のバージョンに必要なコア機能。

情報アーキテクチャ

製品構造 — 機能とコンテンツのつながり。

ユーザーフロー

コアユーザーフロー — 主要なアクションのためのエンドツーエンドのパス。

ワイヤーフレーム

ワイヤーフレーム — キースクリーンと情報階層。

プロダクトUI(製品UI)

コアプロダクトUIは、主要な製品画面をスコープ内で行う。

国家設計

キー状態 — 読み込み / 空 / エラー / 成功 および必要に応じた関連状態。

プロトタイプ

基本プロトタイプ — コアフローのための基本プロトタイプ。

引き渡し

プロダクトデザイン引き渡し — 開発のための構造とデザイン基準。

PROCESS

プロジェクトの進め方。

  1. 発見

    問題を理解する
    ビジネス、アイデア、ユーザの問題、およびプロジェクト目標。

  2. 定義

    プロダクトを定義する
    コアユーザーとプロダクトが提供すべき価値。

  3. 優先順位付け

    優先順位付け
    機能を整理し、MVPの範囲を定義する。

  4. 構造

    構造
    情報アーキテクチャと機能の関係。

  5. フロー

    フロー
    コアアクションの完全なジャーニーを構築する。

  6. ワイヤーフレーム

    ワイヤーフレーム
    機能と情報を画面に変換する。

  7. デザイン

    プロダクトUI
    ブランドと使いやすさを考慮してインターフェースをデザインする。

  8. プロトタイプ

    体験をレビューする
    キーフローを接続し、使用方法を確認する。

  9. 洗練

    洗練
    ユーザビリティ、状態、一貫性、および実現可能性。

  10. 引き渡し

    ビルドに接続
    プロダクト構造とデザイン基準を提供する。

FROM PROBLEM TO PRODUCT

Product starts
before screens.

In Product Design, problem → value → feature → experience must be designed before screen production.

People experience a journey, not a feature list: DISCOVER → ONBOARD → ACTIVATE → USE → COMPLETE → RETURN.

PROBLEM

The problem people face

INSIGHT

Why the problem happens

VALUE

Core value the product delivers

FEATURE

Features that deliver that value

FLOW

How people experience the features

INTERFACE

Screens and interaction

TEST

Check user response

ITERATE

Feed learning back into the product

BEFORE → AFTER

What changes when product design is clarified.

BEFORE

Idea without product structure
Every feature feels essential
MVP scope keeps growing
Features change during build
Flows break between screens
Product and engineering interpret differently

AFTER

Clear core problem and value
Prioritized features
Focused MVP scope
Consistent product structure
Connected core user flows
A concrete, buildable product definition

SCOPE DIFFERENCE

Product Design vs App UI/UX,
and design vs development, differ.

Product Design fits idea-stage work or when prioritization and MVP must be defined first. App UI/UX fits when product structure and features are already clearer. Scopes can combine by project.

This product is design only. Development, servers, and store launch are not included — quoted separately through Newon Business MVP / BUILD when needed.

PRODUCT DESIGN

Starts with what to build — problem, goal, prioritization, MVP scope, structure, core flow, UX, UI.

APP UI/UX

Goes deeper on how to use it — IA, flow, screens, UI, interaction, state, design system.

PRODUCT DESIGN (SCOPE)

Design problem, features, product structure, flows, and interface.

PRODUCT DEVELOPMENT

Implement so the product runs — front-end / back-end / database / API and related build.

Studio Product Design starting price is design only. Live product build continues through Newon Business MVP / BUILD with a separate quote.

TIMELINE

Estimated timeline

A basic-scope project typically runs about 1–2 weeks.

Actual timing depends on product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, research scope, and feedback cadence.

PROJECT SCOPE

開始価格と基本的な範囲

PRODUCT DESIGN

From ₩1,000,000

Shown price is a starting point for basic scope.

Final quotes shift with product complexity, feature count, user types, core flows, screens, prototype level, and research scope.

Basic scope

  • Problem Definition
  • Product Goal
  • Feature Structure
  • Prioritization
  • MVP Scope
  • Information Architecture
  • User Flow
  • Wireframe
  • Product UI
  • Prototype
  • Handoff

OPTIONAL

Available when needed — not in the basic price by default.

These items are outside the base scope. Add them only when needed.

  • Product Strategy
  • Market / Competitor Research
  • UX Research
  • User Interview
  • Usability Testing
  • Brand Strategy
  • Naming
  • Identity
  • Logo Design
  • Full App UI/UX
  • Full Design System
  • Web Design
  • Landing Page
  • Admin / Dashboard
  • Advanced Prototype
  • Motion / Interaction
  • Illustration / Icon System
  • Product Copy
  • Development
  • Analytics Structure

DEVELOPMENT

When you need product build after design

Studio Product Design is design only — problem, features, structure, flows, and interface.

Live implementation can continue through Newon Business MVP / BUILD as a separate scope.

PRODUCT CONNECTION

Connect idea
to a real product.

Product Design is not a one-and-done artifact — it is the middle link that turns an idea into a launchable structure.

Strategy → Product Definition → MVP → UX → UI → Development → Launch → Learn

After launch, products can keep improving from user response and data. Newon does not guarantee launch success, PMF, or growth.

IMPORTANT NOTICE

Scope notice

Exact feature count, screen count, user flows, prototype level, research scope, deliverables, and revision rounds are confirmed before kickoff.

Product Design covers product direction and experience design. Live development, servers, APIs, databases, and store submission may be separate Development scope.

AI APIs, payments, maps, login, push notifications, and other external services can change in implementation method and cost based on technical conditions and vendor policy.

MVP, prototype, or Product Design does not guarantee user counts, revenue, investment, downloads, conversion, retention, or product-market fit.

Final App Store / Google Play approval is also not guaranteed.

FAQ

FAQ

Yes. After clarifying the problem and core value, we can define features and MVP scope.

No. Early work can define product goals, feature structure, and user flows together.

Product Design starts with what to build — problem, prioritization, MVP. App UI/UX goes deeper on how people use a clearer product.

An early product scope focused on the features required to test the core hypothesis and user value.

Yes. We prioritize by user value, product goals, and build complexity, then define MVP scope.

Yes. We review feature structure and core journeys, then redesign what needs improvement.

No. Studio Product Design starting price does not include development. Implementation is quoted separately through Newon Business MVP / BUILD.

By scope, we can package key flows, screens, and basic handoff. Exact deliverable level is confirmed before contract.

User interviews, UX research, or usability testing can be added by scope.

Yes. Input, generation, results, regenerate, errors, and usage limits can be designed inside product structure.

Yes. Dashboard, subscription, roles, data management, and related structures can be designed by scope.

Screen count depends on features and flow complexity and is fixed at quoting — not unlimited.

Product Design time and Development time are separate. Full launch timing needs product and technical scope.

About 1–2 weeks for basic scope, from ₩1,000,000. Design only — product complexity can change the quote.

START A PROJECT

アイデアを機能に変え、
機能を 1つのプロダクトにまとめる。

問題とコア価値を定義し、機能とフローを整理し、それらをデジタルプロダクトに変えて構築と検証が可能にする。