NEWON STUDIO · CREATIVE LAB EXPERIMENTAL IP
まだ存在しないものを作れ――
小型で速く、テストしやすい。
新しいキャラクター、世界観、デジタルコンテンツ、インタラクティブなアイデア、ブランド実験を小さなビルドとして素早くプロトタイプします。
完成した答えを先に固定するのではなく、コア仮説を視覚化し、それを見せやすくし、その後、回答と可能性から次のステップを決めます。
単独でブレインストーミングするのではなく、
は新しい知的財産と実際の形で体験の可能性を試す創造的な実験です。
OVERVIEW
すべてのIPが
を完成した世界として始める必要はありません。
キャラクターやコンテンツのアイデアがあっても、最初から人々が気にするかどうか、どの形態が最適か、どこまで拡張できるかを知るのは難しいです。
だからこそ、小さな実験が大規模な生産よりも優先されるのです。
Newon Experimental IPは、アイデア→仮説→コンセプト→プロトタイプ→テスト→Learn → Nextを通じて新しいIPおよびコンテンツ体験をレビューしています。
私たちはまず完成した大規模なプロジェクトを作るのではなく、コアアイデアを最小限の形で実装し、示せる成果を出してから拡大の可能性を判断します。
実験がたどるループ。
- アイデア
- 仮説
- コンセプト
- 試作機
- テスト
- 学びましょう
- 反復
- 拡大/停止
PROBLEMS
こうした状況では実験的な知的財産(IP)が役立ちます。
アイデアはあるが形はない
アイデアはあるが、明確な形はない。
キャラクター、内容、サービス、または世界のアイデアは、具体的な遺物なしに存在する。
大きく築くには早すぎる
大規模に開発するにはまだ早すぎます。
本格的なアニメーション、ゲーム、グッズ、サービス制作の前にコアの可能性を確認したいです。
明確なフォーマットなし
コンテンツ形式はまだ決まっていません。
IPがウェブトゥーン、ショートフォーム、ゲーム、アプリ、ソーシャル、または他の形式に合うかどうかを探る必要があります。
差別化が必要
異なるアプローチが必要です。
ブランドや製品は、既存のキャンペーンやコンテンツフォーマットを超えた実験的な表現を求めています。
IPの拡大
既存のキャラクターや世界を拡張したいのです。
新しいプラットフォームや形式、インタラクティブな体験に移行する前に、可能性をレビューしてください。
概念検証
そのアイデアはチームの中だけに存在します。
それはトークやドキュメントとして存在します — プロトタイプが見えて判断できる必要があります。
新しい文化的アイデア
新しい文化的フォーマットや体験を試したいのです。
デジタル文化、AI、コミュニティ、ゲーム、キャラクター、ソーシャル――新しい形態を組み合わせて探求する。
EXPERIMENT PRINCIPLES
Principles behind a strong experiment.
HYPOTHESIS-DRIVEN
Hypothesis-driven
Define what the experiment is meant to learn first.
SMALL
Small
Build the minimum scope that can test core potential — not the whole thing first.
FAST
Fast
Make a showable form quickly instead of explaining the idea forever.
DISTINCTIVE
Distinctive
Explore new expression instead of repeating familiar formats.
TESTABLE
Testable
After seeing the result, the next direction should be judgable.
EXPANDABLE
Expandable
If the experiment is promising, structure should allow larger IP, content, or product expansion.
LEARNABLE
Learnable
Success alone is not enough — what you learned must feed the next step.
BRAND / CULTURE FIT
Context fit
Even experimental expression should make sense for brand, people, and culture.
WHO IT'S FOR
こういったプロジェクトのために作られています。
- 01
New character IP ideas
- 02
New world / story concepts
- 03
Social-first IP
- 04
Interactive content
- 05
AI character / AI story
- 06
Mini game / game concepts
- 07
New content formats
- 08
Expansion experiments for existing IP
- 09
Digital culture projects
- 10
Community participation content
- 11
Brand innovation projects
- 12
Teams that want to check potential before full production
- 13
Ideas that have not chosen a form yet
- 14
Experimental product / creative technology projects
WHAT WE DO
このプロジェクトで私たちが行っている仕事です。
アイデアのフレーミング
アイデアの枠組み
何を作る前に、なぜアイデアが重要なのかを明確にしましょう。
仮説
仮説
この実験が何を学ぶべきかを明確に定義してください。
対象者/背景
対象者と文脈
誰が、どのような状況でそれを経験するか。
コンセプトの方向性
コンセプト方向
テーマ、トーン、表現方向を定義します。
IP構造
IP構造
必要に応じて、キャラクター、世界観、関係性、ストーリー、ルールを明確にします。
フォーマットの探求
フォーマット探索
レビュー:ショートフォーム、インタラクティブ、ゲーム、ソーシャル、ウェブ、キャラクター、デジタルコレクタブルおよび関連形式。
試作機
プロトタイプ
最も早く見せられる形でコアアイデアを実装する。
パイロットコンテンツ
パイロットコンテンツ
必要に応じて、公開またはテスト可能な小さなコンテンツを作成する。
アプリケーションシナリオ
アプリケーションシナリオ
アイデアがチャンネル、コンテンツ、または製品にどのように拡張できるかをマッピングする。
次のステップ
次のステップ
実験から得られた学びに基づいて、継続/改善/転換/停止を推奨する。
EXPERIMENT TYPES
Many forms of IP experiment are possible.
Not every type is in base scope. We select the direction the project needs.
CHARACTER CONCEPT
Character experiment
Quickly prototype new character personality and visual direction.
WORLD CONCEPT
World experiment
Build world rules, setting, and relationships in a small scope.
SHORT-FORM IP
Short-form IP
Test character / story potential through short video or repeating social formats.
INTERACTIVE IP
Interactive IP
IP experiences where people participate through web, app, or simple digital interaction.
GAME CONCEPT
Game IP
A small game prototype connecting core mechanic, character, and world.
AI CHARACTER
AI character
Character concepts with conversation, generative content, or personalized interaction.
DIGITAL OBJECT
Digital object
Collectibles, badges, items, and reusable digital assets.
CULTURAL FORMAT
Cultural format
Experiment with meme, community participation, story formats, and related cultural experiences.
IDEA → IP · PROTOTYPE
アイデアは知的財産ではない —
およびプロトタイプレベルは異なる。
Experimental IP is not only making a clever idea — it checks whether a structure can repeat and expand.
Not every project goes to the highest interactive prototype level. We choose the level that fits experiment goal and budget.
Instead of dozens of characters and complex lore first, we can review potential around core character + rule + conflict.
アイデア → キャラクター/世界
閃きから、繰り返し見せられる存在と設定へ。
ルール・フォーマット
一貫した行動ルールと、人々が実際に体験するコンテンツ形式。
再現性・拡張性
継続可能な構造と、チャンネルや製品全体で成長する可能性。
レベル01 — コンセプト
コンセプトプロトタイプ — ムード、ストーリー、キャラクター、ビジュアルを迅速にスケッチ。
レベル02 — ビジュアル
ビジュアルプロトタイプ — キャラクターシート、キービジュアル、見られるストーリーシーン。
レベル03 — コンテンツ
コンテンツパイロット — 短編、ソーシャル投稿、実際のコンテンツに近いミニエピソード。
レベル04 — インタラクティブ
インタラクティブプロトタイプ — 人々が試せるシンプルなウェブ/アプリ/ゲームのインタラクション。
キャラクター・動機
コアの性格/ビジュアルとキャラクターが望むもの。
コンフリクト・世界のルール
物語を生むコンフリクトと、世界が守るべきルール。
関係性・コンテンツフック
関係性と人々が戻ってくるかもしれないコンテンツフック。
AI · INTERACTIVE · FORMAT
Experiment AI, interactive, social, game,
and new formats in small form.
AI output quality, consistency, safety, external API cost, and policy can change with the implementation environment.
Not every interaction is in base scope.
Social-first IP can test character and format repeatability in small units — without guaranteeing views, followers, or virality.
Game concepts are prototypes that test core fun and IP connection — not full game development.
A strong format has repeatable rules so new content can continue without starting from zero each time.
AI CHARACTER · MEMORY
Characters that respond in conversation or context, and experiences linked to prior interaction when needed.
PERSONALIZED · GENERATIVE
Stories that shift with choice, and generative results as part of the IP experience.
DYNAMIC WORLD · CO-CREATION
Worlds that change with input and action, plus structures where people help create.
INTERACTIVE EXAMPLES
Choice story, mini game, personality test, character chat, collection, challenge, community vote, and more — selected by scope.
SOCIAL-FIRST FLOW
Character / Idea → Short Content → Reaction → Repeatable Format → Community → Expansion.
SOCIAL FORMATS
Short-form, meme, reaction character, mini episode, daily question, community choice, character POV, behind story.
GAME CORE LOOP
Repeat action, rules, goal, feedback, character/world connection, and a reason to replay.
CONTENT FORMATS
Daily, episodic, choice, collection, challenge, community — formats with repeatable rules.
EXPANSION MAP
Prototype → Social / Content → Character / Story → Interactive → Game / App → Merch → Collaboration. Not every experiment reaches every stage.
The point of an experiment is not to guarantee success in advance — it is to turn an idea into real form at small cost and scope, and learn enough for the next decision.
WHAT'S INCLUDED
基本範囲に含まれる。
Exact character count, visual assets, interaction level, content count, development scope, and test scope vary by project.
- アイデア / コンテキストレビュー
- 実験目標
- 仮説定義
- コンセプト方向性
- 基本IP / フォーマット構造
- プロトタイプ方向性
- プロジェクト範囲内のプロトタイプまたはパイロットアセット
- 基本的な適用シナリオ
- 実験レビュー
- 次のステップの推奨
DELIVERABLES
最終的に受け取るもの
Actual deliverables follow quote and project scope.
実験概要
実験概要 — アイデア、目標、仮説、実験範囲
コンセプト方向性
コンセプト方向性 — テーマ、トーン、クリエイティブ方向性
IP / フォーマット構造
IP構造 — 必要に応じたキャラクター、世界観、ルール、またはコンテンツフォーマット構造
プロトタイプ
プロトタイプ — プロジェクト範囲内のビジュアル / コンテンツ / インタラクティブプロトタイプ
パイロットアセット
パイロットコンテンツ — 必要に応じて公開またはテスト可能な小規模アセット
適用マップ
拡張シナリオ — 将来的に可能なチャンネルとフォーマット
学習まとめ
実験学習 — 確認できたこととまだレビューが必要なこと
次のステップ
次のステップ — 継続 / 改善 / ピボット / 停止の推奨
PROCESS
プロジェクトの進め方
発見
アイデアを理解する
バックグラウンドおよび作りたい体験仮説
仮説を定義する
この実験で最も重要な質問コンセプト
コンセプト
テーマ、キャラクター、世界観、フォーマットおよび関連するクリエイティブ方向性を定義する範囲
実験の範囲
仮説を検証できる最小のプロトタイプを設定します。構築
プロトタイプを作る
人々が見て体験できるものを作ります。テスト
反応を確認する
内部レビュー、利用者の反応、またはプロジェクトに適した別の方法で確認します。学ぶ
学ぶ
何がうまくいったか、何を変更すべきかを学びます。繰り返す
繰り返す
コアを修正し、必要に応じて再度レビューします。次を決定
次に決める
拡張 / 洗練 / ピボット / 停止 を選択します。
EXPERIMENT LOOP
An experiment is not
one finished artifact.
In Experimental IP, perfection matters less than learning enough to make the next decision.
IDEA
A new possibility
HYPOTHESIS
What are we trying to learn?
PROTOTYPE
Build the smallest showable form
TEST
Check response or use experience
LEARN
What works and what does not
ITERATE
Revise what matters
EXPAND / STOP
Expand — or stop
BEFORE → AFTER
What changes when an experiment becomes tangible.
BEFORE
Idea lives only as talk and docs
Teams imagine different pictures
Full production cost feels too high
Unclear which format fits
No real artifact to judge potential
Overthinking finish quality before starting
AFTER
A concept you can see
A shared prototype
Small scope focused on the core hypothesis
Formats and expansion paths can be compared
Real learning for the next decision
Stepwise expansion only after potential is clearer
SCOPE DIFFERENCE
Different starting points than
Character Lab, Campaign, and Product Design.
Character Lab fits when character need is already clear — personality, visual, expression, pose, and usage system. Experimental IP explores which form fits first: character, world, content format, game, interactive, and more. Confirmed character potential can later expand into Character Lab.
Campaign is closer to how to communicate. Experimental IP is closer to what new thing can be made.
Product Design shapes function, structure, and UX for digital products that solve user problems. Experimental IP experiments with cultural ideas, character, story, and interactive content. Combined projects are possible — AI character apps, interactive story products, character-based games, community-driven IP platforms.
CHARACTER LAB
When character need is clear — build personality, visual, expression, pose, and usage system.
EXPERIMENTAL IP
Early-stage exploration of which form fits — then prototype and learn.
CAMPAIGN
Communicate an existing brand or product around a defined goal and period.
PRODUCT DESIGN
Design function, structure, and UX for a real digital product.
Experimental IP does not guarantee virality, views, follower growth, investment, revenue, merch sales, IP hit status, platform selection, game success, PMF, or licensing deals.
TIMELINE
Estimated timeline
There is no fixed standard timeline. Schedule depends on experiment type, prototype level, character / world scope, interaction, development, and testing.
Small concept / visual prototypes often land in a span of weeks, while interactive, AI, or game prototypes can take longer. Timeline is confirmed at quoting.
PROJECT SCOPE
カスタム引用と基本的な範囲
EXPERIMENTAL IP
Custom Quote
Experimental IP has no standard package price. Quotes are custom by experiment scope.
Final quotes shift with experiment type, character / world scope, prototype level, content count, interaction, development, AI, motion, and testing.
Basic scope
- Idea Review
- Hypothesis
- Concept Direction
- Experiment Scope
- Prototype / Pilot
- Review
- Learning
- Next Step
OPTIONAL SCOPE
Available as additional scope when needed.
These items are outside the base scope. Add them only when needed.
- Character Lab
- Character Naming
- World Building
- Story Development
- Visual Content
- Illustration
- Social Content
- Campaign
- Product Design
- App UI/UX
- Web Design
- Interactive Prototype
- Game Prototype
- AI Prototype
- Motion
- 3D
- Sound Direction
- Music Direction
- User Test
- Community Test
- Landing Page
- Pilot Launch
- Merchandise Concept
- IP Guidelines
IP / RIGHTS · NEXT
Clarify rights around ideas
and experiment outputs.
Experimental IP can create concepts, characters, worlds, prototypes, stories, formats, and other creative assets — so rights should be clear before work begins.
Concept use, character use, commercial use, modification, secondary creation, merchandise, licensing, source files, exclusive / non-exclusive scope, territory, duration, prototype ownership, and final asset rights are decided by contract.
We do not arbitrarily assert copyright, usage, merchandising, or derivative rights. Newon does not guarantee trademark, design-right, patent, or copyright registration outcomes. Separate specialist review may be needed.
CHARACTER LAB
When character need is clear, expand into personality and visual systems.
02VISUAL
Turn experiment outputs into visual assets.
03CAMPAIGN
Connect confirmed IP potential into campaign communication.
04PRODUCT
Combine with Product Design for interactive / app forms.
EXPERIMENTAL
Current service — experiment from hypothesis to prototype.
STUDIO
Explore Studio services.
IMPORTANT NOTICE
Scope notice
Exact concept count, prototype level, character / world scope, asset count, development scope, test method, revision rounds, and timeline are confirmed before kickoff.
Experimental IP explores idea potential through early creative work and prototypes. Finished commercial products, full games, animation series, and large IP production are not automatically included.
Interactive prototypes, AI, games, and web / app implementation require separate review of technical scope and cost.
Third-party costs may apply for external AI APIs, platforms, hosting, fonts, stock assets, music, voice, 3D assets, models, and related items.
We do not guarantee views, virality, followers, revenue, investment, IP success, licensing deals, PMF, or platform approval.
Rights are decided by project contract. Newon does not guarantee trademark, patent, copyright registration, or other legal protection outcomes.
FAQ
FAQ
Yes. Even if the idea is not concrete yet, we can define what you want to learn and set an experiment scope.
Characters are possible, but not the only form. We can experiment with worlds, social formats, interactive content, game concepts, AI experiences, and more.
Character Lab fits when character need is already clear. Experimental IP is earlier — exploring which form fits first.
Yes. Not full game development — a small prototype that can test core loop, character, world, and core fun.
Yes. Personality, conversation structure, memory, dynamic story, and related experiences can be reviewed as prototypes. AI quality, cost, and policy depend on implementation conditions.
By scope, we can make publishable results as a social pilot, landing page, or simple digital prototype.
Yes, as additional scope — internal review, small user tests, or pilot response checks by project.
The goal is not always expansion. Refine, pivot, or stop can be the better next decision.
We can review next directions from experiment results and observed response, but we do not guarantee market success or hits.
Concept or goods direction can expand, but manufacturing and production are separate scope.
Rights for concepts, characters, prototypes, and other creative outputs are decided by project contract.
Yes. It is not a fixed package — we shape a custom project from the idea and experiment scope, then quote separately.
There is no fixed starting price. Quote and schedule are confirmed by experiment scope, prototype level, and duration.
If potential is confirmed, it can step into Character Lab, Social Content, Product Design, Game / Interactive, Campaign, Merchandise, and related next projects.
START AN EXPERIMENT
回答のないアイデア
を実際に見えるものに変えます。
キャラクター、世界、コンテンツ、ゲーム、AI、またはインタラクティブ体験の可能性を小さな形でプロトタイプ化し、それから実際にレビューできるものに基づいて次のステップを決定します。