PROTOTYPE D'APPLICATIONCONSTRUIRE

Transformez une idée d'application
en une expérience réelle.

Nous concevons et construisons des prototypes d'application interactifs avec les flux principaux iOS et Android. Avant les réunions avec les investisseurs, les examens internes ou le lancement du développement — validez comment l'idée se ressent réellement lorsque les gens l'utilisent.

APERÇU

Vous avez l'histoire.
Pas l'expérience.

Les idées d'applications atterrissent rarement uniquement grâce à des diapositives et des maquettes filaires. Les investisseurs, partenaires et parties prenantes internes demandent à l'essayer — et les équipes d'ingénierie ont du mal à commencer sans écrans, flux et états définis.

Construire une application de production dès le premier jour coûte trop de temps et d'argent. Figma seul manque souvent d'interaction, de transitions et de contexte mobile. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un prototype où les flux principaux fonctionnent réellement.

LE PROTOTYPE D'APPLICATION commence par définir les objectifs de l'application et les scénarios clés. Nous concevons les écrans iOS et Android, les parcours utilisateur et les interactions — puis livrons un prototype cliquable pour le partage, la validation et la transmission au développement.

PROBLÈMES

Utile lorsque vous êtes confronté à ces situations.

UNIQUEMENT L'IDÉE

Vous avez un concept mais rien à montrer en tant qu'écrans et parcours réels.
La seule explication ne convainc pas.

DÉMONSTRATION POUR INVESTISSEUR

Vous avez besoin d'une démo fonctionnelle avant les réunions avec des investisseurs ou des partenaires.
La valeur centrale doit être ressentie, pas imaginée.

ALIGNEMENT INTERNE

Produit, design, ingénierie et direction ne sont pas alignés.
Vous avez besoin d'un prototype sur lequel tout le monde peut réagir.

ÉCART DE FLUX

Vous avez des fils ou des maquettes mais aucun flux ou transitions d'état validés.
L'intégration, les actions principales et les parcours secondaires sont flous.

RISQUE PRÉ-DÉVELOPPEMENT

Portée, écrans et priorités non définis avant le développement.
Vous avez besoin d'une validation avant de vous engager dans la construction du MVP.

CHOIX DE PLATEFORME

Vous devez décider iOS, Android ou web d'abord.
Les différences UX entre les plateformes doivent être testées.

AVANT / APRÈS

Maquettes statiques vs
prototype fonctionnel

01

AVANT

  1. 01

    Diapositives, fils et maquettes statiques uniquement

  2. 02

    Flux principaux expliqués en mots

  3. 03

    Les évaluations des investisseurs et internes reposent sur l'imagination

  4. 04

    Portée du développement et priorité des écrans peu claires

02

APRÈS

  1. 01

    Écrans principaux et flux iOS/Android définis

  2. 02

    Prototype cliquable avec transitions réelles

  3. 03

    Partager le lien ou le build pour validation des investisseurs et internes

  4. 04

    Écran, flux et pack de spécifications pour le lancement du développement

CAPACITÉS

Nous réalisons le travail du prototype d'application comme un engagement structuré.

CADRAGE DES OBJECTIFS

Définir le but de l'application, les utilisateurs principaux et les scénarios de réussite.
Clarifier ce que le prototype doit valider.

CONCEPTION DU FLUX

Concevoir l'onboarding, les actions principales et les transitions d'état clés.
Structurer les flux pour le contexte iOS et Android.

CONCEPTION UX / UI

Concevoir l'interface utilisateur de l'écran principal et la structure de l'information.
Prendre en compte les modèles de navigation et le tactile mobile.

CONSTRUCTION INTERACTIVE

Créer un prototype où les interactions fonctionnent.
Se concentrer sur les flux principaux pour la rapidité.

PORTÉE DE LA PLATEFORME

Définir iOS, Android, ou la portée web pour l'objectif du projet.
Prendre en compte les différences des plateformes si nécessaire.

SOUTIEN À LA VALIDATION

Préparer des formats de partage pour les investisseurs, internes et pour les tests d'utilisabilité.
Inclure des cycles de révision des retours.

SPÉCIFICATIONS & TRANSFERT

Documenter les écrans, les flux et les interactions.
Fournir le transfert pour la version MVP ou la version de production.

PROCHAINE ÉTAPE

Connecter le prototype au développement prêt pour le MVP ou le store.
Proposer la portée, le calendrier et le devis suivant.

CAS D'UTILISATION

Prototypes que nous pouvons construire.

Exemples de types de construction

DÉMONSTRATION POUR INVESTISSEUR

Démo du flux principal pour les réunions avec investisseurs et partenaires.
Interaction qui rend la valeur tangible.

VALIDATION INTERNE

Prototype d'alignement pour le leadership, le produit, le design et l'ingénierie.
Revue interne et boucle de feedback.

IDÉE D'APPLICATION CONSOMMATEUR

Onboarding et utilisation principale pour des idées d'applications B2C.
iOS et Android validation UX.

APPLICATION DE SERVICE

Flux de réservation, commande, abonnement ou de mise en relation.
Transitions d'état et design axé sur les CTA.

OUTIL MOBILE INTERNE

Prototype d'outil mobile pour le terrain, les opérations ou l'administration.
Vérification des rôles, des permissions et du flux de tâches.

PoC DE FONCTIONNALITÉ

Valider une nouvelle fonctionnalité, un redesign ou un changement d'onboarding.
PoC avant d'étendre une application existante.

MULTI-PLATEFORME

Noyau partagé plus différences spécifiques à la plateforme.
Soutenir les décisions de priorité de plateforme.

PORTÉE PRÉ-MVP

Définir la portée, les écrans et la priorité du MVP avant la construction complète.
Matériel pour le devis et le calendrier du développement.

EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL

De l'idée au prototype partageable

DÉFINIR

Définir le but de l'application, les utilisateurs et les scénarios clés.
S'accorder sur ce que le prototype doit valider.

  • But
  • Utilisateurs
  • Scénarios

STRUCTURE

Liste des écrans de conception, IA et flux.
Définir le périmètre de iOS et Android.

  • Écrans
  • Flux
  • AI

CONCEPTION

Concevoir l'UI de l'écran principal et la direction de l'interaction.
Confirmer les écrans nécessaires pour la démonstration et la validation.

  • UI
  • Mouvement
  • États

PROTOTYPE

Construire un prototype fonctionnel.
Compléter rapidement les flux principaux.

  • Taper
  • Faire glisser
  • Naviguer

PARTAGER

Fournir le lien de partage, construire et spécifier.
Connecter les retours et les prochaines étapes.

  • Lien
  • Démo
  • Spécifications

ENTRÉES DU PROJET

Nous combinons les entrées dont votre prototype a besoin.

  • Concept et objectif de l'application
  • Utilisateurs cibles et scénarios
  • Applications de référence
  • Fils ou spécifications existants
  • Directives de marque et d'interface utilisateur
  • Contexte du marché et des concurrents
  • Liste des fonctionnalités principales
  • Définition de l'intégration et de l'action principale
  • Priority iOS vs Android
  • Date limite pour l'investisseur ou la démonstration
  • Retour des parties prenantes internes
  • Plan futur du MVP ou du lancement

Les entrées réelles varient selon le stade de l'idée, les spécifications existantes et les applications de référence.

OUTPUT

Les livrables sont un prototype partageable et les spécifications associées.

La composition varie selon l'étendue du projet. Voici les éléments communs.

Le nombre d'écrans, la plateforme et la profondeur des interactions varient selon l'objectif du projet et le calendrier.

ACCÉLÉRATION

Automatisez la répétition. Concentrez-vous sur le design et le prototype.

Les listes d'écrans, ébauches de flux, notes d'interaction et checklists QA peuvent être assistées par l'IA pour gagner du temps — tandis que les personnes se concentrent sur l'UX, les flux principaux et la qualité du prototype.

01

Ébaucher les listes d'écrans et de flux

02

Structurer les scénarios et transitions d'état

03

Ébaucher les textes UI et étiquettes

04

Checklists d'utilisabilité et de démonstration

05

Ébauches de documents de remise et de spécifications

06

Comparer la portée MVP et les priorités

Les écrans finaux, les flux et les décisions d'interaction sont confirmés avec votre équipe projet.

NIVEAUX DE PORTÉE

Comment penser à la complexité du projet.

Ce n'est pas un package fixe. La portée est définie par le nombre d'écrans, la plateforme, la profondeur des interactions et les intégrations.

01PROTOTYPE

  • 5–8 écrans principaux
  • 1–2 flux principaux
  • Prototype interactif
  • Focalisation iOS ou Android
  • Validation des investisseurs et interne

02APPLICATION MVP

  • Écrans étendus et plusieurs flux
  • Portée iOS + Android
  • États et chemins marginaux inclus
  • Intégration de base ou maquette API
  • Pack de spécifications pour le démarrage du développement

03PRÊT POUR LA BOUTIQUE

  • Développement d'application prête pour la boutique
  • Backend, authentification, paiements, notifications push
  • QA, déployer, soumettre au magasin
  • Lien opérations et maintenance
  • Devis personnalisé et calendrier

TIMELINE

Estimated project timeline

Timelines are estimates after requirements lock and kickoff for a basic scope. They may change with features, integrations, feedback delays, and App Store / Google Play review.

PROJECT SCOPE

Starting price and basic scope

PROTOTYPE D'APPLICATION

From ₩1,000,000

App Prototype — key screens · basic interaction · MVP validation structure. App Development (iOS+Android / Flutter / basic Firebase) starts from ₩2,500,000. Admin, payments, AI, chat, maps, and advanced backend are add-ons. Final quotes depend on scope and complexity.

Basic scope

  • Écransnombre de base et d'extension
  • Fluxcomplexité des flux et des états
  • PlateformeiOS / Android / web
  • Interactionprofondeur des interactions et des mouvements
  • Calendrierplanning et cycles de retour
  • Intégrationmaquette API et portée du lien
  • Profondeur du designUI et système de design
  • Prochaine étapeMVP ou lien prêt pour le store

PROCESS

Du but au partage.

  1. DÉCOUVERTE

    Confirmer le but de l'application, les utilisateurs, les scénarios clés et le calendrier. Comprendre les objectifs de la démonstration et de la validation.

  2. STRUCTURE

    Définir la liste des écrans, l'IA, les flux et le périmètre de la plateforme. Séparer les écrans principaux des écrans d'extension.

  3. CONCEPTION

    Concevoir l'UI et la direction de l'interaction des écrans principaux. Effectuer des cycles de révision et de retour.

  4. PROTOTYPE

    Construire un prototype fonctionnel. Vérifier les flux et les transitions principaux.

  5. VALIDER

    Supporter la démonstration, la révision interne et la vérification de l'utilisabilité. Appliquer les retours.

  6. SPEC

    Documenter les écrans, les flux et les interactions. Préparer le transfert pour le développement.

  7. SUIVANT

    Connectez MVP, build complet ou chemin prêt pour le magasin. Proposez ensuite la portée, le calendrier et le devis.

DELIVERABLES

Ce que vous recevrez à la fin du projet

Nous livrons les éléments ci-dessous selon les besoins pour votre périmètre.

Prototype d'application interactif

UI de l'écran principal

Carte du flux utilisateur

Spécifications des écrans et interactions

Notes sur la portée de la plateforme

Lien / Build du prototype

Support de démonstration de validation

Pack de transfert

Proposition de périmètre MVP (facultatif)

WHO IT'S FOR

Who it's for

  1. Teams validating app flows before investor or internal review

  2. Teams confirming screens and interaction before full build

  3. Teams needing iOS/Android core-flow prototypes

  4. Teams preparing MVP apps or store release

FAQ

Questions fréquemment posées

C'est le prix de départ pour le PROTOTYPE D'APP — généralement les écrans principaux et 1 à 2 flux interactifs. Le MVP de l'application et les versions prêtes pour le store sont devisés séparément.

Par défaut, il s'agit d'un prototype pour les investisseurs, l'interne et la validation pré-développement. Le développement d'une application prête pour le store constitue une portée distincte « Prêt pour le store ».

Oui. Nous concevons pour une plateforme unique ou les deux, selon l'objectif du projet. Le devis varie selon le nombre d'écrans et de plateformes.

Le prototype dure généralement 2 à 3 semaines ; l'application MVP environ 4 à 6 semaines. Cela dépend du nombre d'écrans, de la profondeur des interactions et des cycles de retours.

Oui. Nous pouvons proposer un MVP, une version complète ou un périmètre prêt pour le magasin à partir du prototype et des spécifications.

Deux tours de révision sont inclus. Les modifications hors du périmètre et les écrans supplémentaires affectent le calendrier et le devis.

L'objectif est un prototype de travail interactif. Les fichiers UI et les documents de spécification peuvent être inclus lorsque c'est nécessaire.

DÉMARRER UN PROJET

Montrez l'expérience
avant la présentation du pitch.

Si vous avez une idée d'application, un objectif de démonstration, des applications de référence ou une date limite, dites-nous ce dont vous avez besoin pour valider. Nous confirmerons ensemble la portée du prototype iOS/Android et l'approche de validation.