UNIQUEMENT L'IDÉE
Vous avez un concept mais rien à montrer en tant qu'écrans et parcours réels.
La seule explication ne convainc pas.
PROTOTYPE D'APPLICATIONCONSTRUIRE
Nous concevons et construisons des prototypes d'application interactifs avec les flux principaux iOS et Android. Avant les réunions avec les investisseurs, les examens internes ou le lancement du développement — validez comment l'idée se ressent réellement lorsque les gens l'utilisent.
APERÇU
Les idées d'applications atterrissent rarement uniquement grâce à des diapositives et des maquettes filaires. Les investisseurs, partenaires et parties prenantes internes demandent à l'essayer — et les équipes d'ingénierie ont du mal à commencer sans écrans, flux et états définis.
Construire une application de production dès le premier jour coûte trop de temps et d'argent. Figma seul manque souvent d'interaction, de transitions et de contexte mobile. Ce dont vous avez besoin, c'est d'un prototype où les flux principaux fonctionnent réellement.
LE PROTOTYPE D'APPLICATION commence par définir les objectifs de l'application et les scénarios clés. Nous concevons les écrans iOS et Android, les parcours utilisateur et les interactions — puis livrons un prototype cliquable pour le partage, la validation et la transmission au développement.
PROBLÈMES
Vous avez un concept mais rien à montrer en tant qu'écrans et parcours réels.
La seule explication ne convainc pas.
Vous avez besoin d'une démo fonctionnelle avant les réunions avec des investisseurs ou des partenaires.
La valeur centrale doit être ressentie, pas imaginée.
Produit, design, ingénierie et direction ne sont pas alignés.
Vous avez besoin d'un prototype sur lequel tout le monde peut réagir.
Vous avez des fils ou des maquettes mais aucun flux ou transitions d'état validés.
L'intégration, les actions principales et les parcours secondaires sont flous.
Portée, écrans et priorités non définis avant le développement.
Vous avez besoin d'une validation avant de vous engager dans la construction du MVP.
Vous devez décider iOS, Android ou web d'abord.
Les différences UX entre les plateformes doivent être testées.
AVANT / APRÈS
Diapositives, fils et maquettes statiques uniquement
Flux principaux expliqués en mots
Les évaluations des investisseurs et internes reposent sur l'imagination
Portée du développement et priorité des écrans peu claires
Écrans principaux et flux iOS/Android définis
Prototype cliquable avec transitions réelles
Partager le lien ou le build pour validation des investisseurs et internes
Écran, flux et pack de spécifications pour le lancement du développement
CAPACITÉS
Définir le but de l'application, les utilisateurs principaux et les scénarios de réussite.
Clarifier ce que le prototype doit valider.
Concevoir l'onboarding, les actions principales et les transitions d'état clés.
Structurer les flux pour le contexte iOS et Android.
Concevoir l'interface utilisateur de l'écran principal et la structure de l'information.
Prendre en compte les modèles de navigation et le tactile mobile.
Créer un prototype où les interactions fonctionnent.
Se concentrer sur les flux principaux pour la rapidité.
Définir iOS, Android, ou la portée web pour l'objectif du projet.
Prendre en compte les différences des plateformes si nécessaire.
Préparer des formats de partage pour les investisseurs, internes et pour les tests d'utilisabilité.
Inclure des cycles de révision des retours.
Documenter les écrans, les flux et les interactions.
Fournir le transfert pour la version MVP ou la version de production.
Connecter le prototype au développement prêt pour le MVP ou le store.
Proposer la portée, le calendrier et le devis suivant.
CAS D'UTILISATION
Exemples de types de construction
Démo du flux principal pour les réunions avec investisseurs et partenaires.
Interaction qui rend la valeur tangible.
Prototype d'alignement pour le leadership, le produit, le design et l'ingénierie.
Revue interne et boucle de feedback.
Onboarding et utilisation principale pour des idées d'applications B2C.
iOS et Android validation UX.
Flux de réservation, commande, abonnement ou de mise en relation.
Transitions d'état et design axé sur les CTA.
Prototype d'outil mobile pour le terrain, les opérations ou l'administration.
Vérification des rôles, des permissions et du flux de tâches.
Valider une nouvelle fonctionnalité, un redesign ou un changement d'onboarding.
PoC avant d'étendre une application existante.
Noyau partagé plus différences spécifiques à la plateforme.
Soutenir les décisions de priorité de plateforme.
Définir la portée, les écrans et la priorité du MVP avant la construction complète.
Matériel pour le devis et le calendrier du développement.
EXEMPLE DE FLUX DE TRAVAIL
Définir le but de l'application, les utilisateurs et les scénarios clés.
S'accorder sur ce que le prototype doit valider.
Liste des écrans de conception, IA et flux.
Définir le périmètre de iOS et Android.
Concevoir l'UI de l'écran principal et la direction de l'interaction.
Confirmer les écrans nécessaires pour la démonstration et la validation.
Construire un prototype fonctionnel.
Compléter rapidement les flux principaux.
Fournir le lien de partage, construire et spécifier.
Connecter les retours et les prochaines étapes.
ENTRÉES DU PROJET
Les entrées réelles varient selon le stade de l'idée, les spécifications existantes et les applications de référence.
OUTPUT
La composition varie selon l'étendue du projet. Voici les éléments communs.
Le nombre d'écrans, la plateforme et la profondeur des interactions varient selon l'objectif du projet et le calendrier.
ACCÉLÉRATION
Les listes d'écrans, ébauches de flux, notes d'interaction et checklists QA peuvent être assistées par l'IA pour gagner du temps — tandis que les personnes se concentrent sur l'UX, les flux principaux et la qualité du prototype.
Les écrans finaux, les flux et les décisions d'interaction sont confirmés avec votre équipe projet.
NIVEAUX DE PORTÉE
Ce n'est pas un package fixe. La portée est définie par le nombre d'écrans, la plateforme, la profondeur des interactions et les intégrations.
01PROTOTYPE
02APPLICATION MVP
03PRÊT POUR LA BOUTIQUE
TIMELINE
Timelines are estimates after requirements lock and kickoff for a basic scope. They may change with features, integrations, feedback delays, and App Store / Google Play review.
PROJECT SCOPE
PROTOTYPE D'APPLICATION
From ₩1,000,000
App Prototype — key screens · basic interaction · MVP validation structure. App Development (iOS+Android / Flutter / basic Firebase) starts from ₩2,500,000. Admin, payments, AI, chat, maps, and advanced backend are add-ons. Final quotes depend on scope and complexity.
Basic scope
PROCESS
Confirmer le but de l'application, les utilisateurs, les scénarios clés et le calendrier. Comprendre les objectifs de la démonstration et de la validation.
Définir la liste des écrans, l'IA, les flux et le périmètre de la plateforme. Séparer les écrans principaux des écrans d'extension.
Concevoir l'UI et la direction de l'interaction des écrans principaux. Effectuer des cycles de révision et de retour.
Construire un prototype fonctionnel. Vérifier les flux et les transitions principaux.
Supporter la démonstration, la révision interne et la vérification de l'utilisabilité. Appliquer les retours.
Documenter les écrans, les flux et les interactions. Préparer le transfert pour le développement.
Connectez MVP, build complet ou chemin prêt pour le magasin. Proposez ensuite la portée, le calendrier et le devis.
DELIVERABLES
Nous livrons les éléments ci-dessous selon les besoins pour votre périmètre.
WHO IT'S FOR
Teams validating app flows before investor or internal review
Teams confirming screens and interaction before full build
Teams needing iOS/Android core-flow prototypes
Teams preparing MVP apps or store release
FAQ
C'est le prix de départ pour le PROTOTYPE D'APP — généralement les écrans principaux et 1 à 2 flux interactifs. Le MVP de l'application et les versions prêtes pour le store sont devisés séparément.
Par défaut, il s'agit d'un prototype pour les investisseurs, l'interne et la validation pré-développement. Le développement d'une application prête pour le store constitue une portée distincte « Prêt pour le store ».
Oui. Nous concevons pour une plateforme unique ou les deux, selon l'objectif du projet. Le devis varie selon le nombre d'écrans et de plateformes.
Le prototype dure généralement 2 à 3 semaines ; l'application MVP environ 4 à 6 semaines. Cela dépend du nombre d'écrans, de la profondeur des interactions et des cycles de retours.
Oui. Nous pouvons proposer un MVP, une version complète ou un périmètre prêt pour le magasin à partir du prototype et des spécifications.
Deux tours de révision sont inclus. Les modifications hors du périmètre et les écrans supplémentaires affectent le calendrier et le devis.
L'objectif est un prototype de travail interactif. Les fichiers UI et les documents de spécification peuvent être inclus lorsque c'est nécessaire.
DÉMARRER UN PROJET
Si vous avez une idée d'application, un objectif de démonstration, des applications de référence ou une date limite, dites-nous ce dont vous avez besoin pour valider. Nous confirmerons ensemble la portée du prototype iOS/Android et l'approche de validation.